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Titre : Les chevaliers tumultueux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter BURKHARDT, Auteur ; Benjamin BURKHARDT, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168044613 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif ; F 202 maîtrise du corps Tags : Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Celui qui gagnera un tour sera récompensé par le roi qui lui donnera un thaler. Le joueur qui aura deux thalers gagne la partie et sera proclamé le chevalier le plus glorieux de tous les temps par le roi Benjamin. Contenu : 32 chevaliers (8 de chaque couleur)
1 plateau de jeu
1 tour
1 porte secrète
8 thalers en carton
1 déLes chevaliers tumultueux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter BURKHARDT, Auteur ; Benjamin BURKHARDT, Auteur ; Thies SCHWARZ, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168044613
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif ; F 202 maîtrise du corps Tags : Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Celui qui gagnera un tour sera récompensé par le roi qui lui donnera un thaler. Le joueur qui aura deux thalers gagne la partie et sera proclamé le chevalier le plus glorieux de tous les temps par le roi Benjamin. Contenu : 32 chevaliers (8 de chaque couleur)
1 plateau de jeu
1 tour
1 porte secrète
8 thalers en carton
1 déExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
chevalier_2014_10_29_10_55_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Croquet junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Montlebon [France] : Atelier Bec et Croc Langues : Français (fre) Catégories : A 405 jeu sportif (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 107 déplacement ; D 301 jeu compétitif Tags : Ambiance Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Être le premier à faire passer sa boule sous tous les arceaux du parcours et toucher le piquet final. Contenu : 1 chariot
4 cannes "maillet"
4 boules
6 arceaux
2 piquetsCroquet junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Montlebon [France] : Atelier Bec et Croc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 jeu sportif (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 107 déplacement ; D 301 jeu compétitif Tags : Ambiance Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Être le premier à faire passer sa boule sous tous les arceaux du parcours et toucher le piquet final. Contenu : 1 chariot
4 cannes "maillet"
4 boules
6 arceaux
2 piquetsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
croquet_2015_02_25_12_01_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dessinons ensemble : tireur de ficelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Montlebon [France] : Atelier Bec et Croc Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; C 311 coordination oeil-main ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Ambiance Coopération Dessin Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire ensemble un dessin ou résoudre un problème en tirant les ficelles pour faire bouger le marqueur. Contenu : 1 plateforme
10 ficelles
1 marqueurDessinons ensemble : tireur de ficelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Montlebon [France] : Atelier Bec et Croc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; C 311 coordination oeil-main ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Ambiance Coopération Dessin Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire ensemble un dessin ou résoudre un problème en tirant les ficelles pour faire bouger le marqueur. Contenu : 1 plateforme
10 ficelles
1 marqueurExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Dessinons_2015_02_25_12_02_34.pdfAdobe Acrobat PDF Diabolo
Titre : Diabolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cerizay [France] : Wesco Langues : Français (fre) Catégories : A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Contenu : 2 bâtons
1 diabolo
1 ficelle reliant les batonsDiabolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cerizay [France] : Wesco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Contenu : 2 bâtons
1 diabolo
1 ficelle reliant les batonsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Il est ou le minou ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Minou Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales Tags : Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu « Il est où le minou? », un petit chat se cache et met la chambre sens dessus dessous. Saurez-vous mémoriser où il se trouve ? Analyse pédagogique : Il est où le minou ?, qu'est-ce que c'est ?Un minou se cache et met la chambre sens dessus dessous. Saurez-vous mémoriser où il se trouve ? Et où il a bien pu faire tomber le coussin et la douillette ?“Il est où le Minou ?” est un jeu pour entrainer l’enfant (comme l’adulte) à la visualisation dans l’espace tout en l’amusant. Un subtil jeu de mémoire qui développe aussi le langage, car il peut se jouer à différents niveaux dont certains vont entrainer l’enfant à communiquer avec les autres pour décrire la scène.Ce jeu favorise le développement des capacités suivantes :Perception et représentation dans l’espace.Développement du langage, du vocabulaire et de la capacité à communiquer.Mémorisation complexe, pour les enfants comme pour les adultes. Règles du jeu : 2 à 5 joueurs 4 ans+ 20 min.Un jeu de Karin HetlingUn petit chat se cache et met la chambre sens dessus dessous.Saurez-vous mémoriser où il se trouve ? Et où il a bien pu faire tomber le coussin et la couverture ?Avec le jeu « Il est où le Minou ? » l’enfant (comme l’adulte) s’exerce à la visualisation dans l’espace tout en s’amusant. Un subtil jeu de mémoire qui développe aussi le langage, car il peut se jouer à différents niveaux dont certains vont amener l’enfant à communiquer avec les autres pour décrire la scène.Ce jeu favorise le développement des capacités suivantes :– Perception et représentation dans l’espace.– Développement du langage, du vocabulaire et de la capacité à communiquer.– Mémorisation complexe, pour les enfants comme pour les adultes et l’esprit d’analyse.Principe du jeu :1 – Le tapis, le lit, le minou, le coussin et la couverturesont installés devant un joueur.2 – Le joueur pioche une tuile photo lui indiquant quellescène il doit reproduire.Il a quelques secondes pour mémoriser la scène avantque la tuile photo soit cachée.3 – Le joueur doit reproduire de mémoire la scène dela tuile photo.4 – On vérifie si la scène et la tuile photocorrespondent. Contenu : 1 figurine chat, 1 lit, 1 coussin, 1 couverture, 1 tapis, des tuiles, la règle du jeu. En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-est-ou-le-minou Format de la ressource électronique : https://www.lillojeux.ca/jeux/il-est-ou-le-minou/ Il est ou le minou ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Minou
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales Tags : Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu « Il est où le minou? », un petit chat se cache et met la chambre sens dessus dessous. Saurez-vous mémoriser où il se trouve ? Analyse pédagogique : Il est où le minou ?, qu'est-ce que c'est ?Un minou se cache et met la chambre sens dessus dessous. Saurez-vous mémoriser où il se trouve ? Et où il a bien pu faire tomber le coussin et la douillette ?“Il est où le Minou ?” est un jeu pour entrainer l’enfant (comme l’adulte) à la visualisation dans l’espace tout en l’amusant. Un subtil jeu de mémoire qui développe aussi le langage, car il peut se jouer à différents niveaux dont certains vont entrainer l’enfant à communiquer avec les autres pour décrire la scène.Ce jeu favorise le développement des capacités suivantes :Perception et représentation dans l’espace.Développement du langage, du vocabulaire et de la capacité à communiquer.Mémorisation complexe, pour les enfants comme pour les adultes. Règles du jeu : 2 à 5 joueurs 4 ans+ 20 min.Un jeu de Karin HetlingUn petit chat se cache et met la chambre sens dessus dessous.Saurez-vous mémoriser où il se trouve ? Et où il a bien pu faire tomber le coussin et la couverture ?Avec le jeu « Il est où le Minou ? » l’enfant (comme l’adulte) s’exerce à la visualisation dans l’espace tout en s’amusant. Un subtil jeu de mémoire qui développe aussi le langage, car il peut se jouer à différents niveaux dont certains vont amener l’enfant à communiquer avec les autres pour décrire la scène.Ce jeu favorise le développement des capacités suivantes :– Perception et représentation dans l’espace.– Développement du langage, du vocabulaire et de la capacité à communiquer.– Mémorisation complexe, pour les enfants comme pour les adultes et l’esprit d’analyse.Principe du jeu :1 – Le tapis, le lit, le minou, le coussin et la couverturesont installés devant un joueur.2 – Le joueur pioche une tuile photo lui indiquant quellescène il doit reproduire.Il a quelques secondes pour mémoriser la scène avantque la tuile photo soit cachée.3 – Le joueur doit reproduire de mémoire la scène dela tuile photo.4 – On vérifie si la scène et la tuile photocorrespondent. Contenu : 1 figurine chat, 1 lit, 1 coussin, 1 couverture, 1 tapis, des tuiles, la règle du jeu. En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-est-ou-le-minou Format de la ressource électronique : https://www.lillojeux.ca/jeux/il-est-ou-le-minou/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkMagnet othello
PermalinkLa marelle : croco
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