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1,2,3 Hop !
Titre : 1,2,3 Hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janbibejan Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprendre a compter et se familiariser avec les mouvement de pion en avant et en arrière Règles du jeu : Apprendre a compter et se familiariser avec les mouvement de pion en avant et en arrière 1,2,3 Hop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janbibejan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprendre a compter et se familiariser avec les mouvement de pion en avant et en arrière Règles du jeu : Apprendre a compter et se familiariser avec les mouvement de pion en avant et en arrière Exemplaires
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Titre : backgammon (Jeu tactile) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : tact.05 Langues : Français (fre) Catégories : B 407 conservation des quantités Principe du jeu : Jeu de Backgammon original adapté en braille et en relief. Analyse pédagogique : Le but du jeu pour chaque joueur, est de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les sortir du plateau (bear off). Le premier joueur ayant sorti tous ses pions gagne la partie. En ligne : http://www.backgammonclub.fr/regles.html backgammon (Jeu tactile) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : tact.05
Langues : Français (fre)
Catégories : B 407 conservation des quantités Principe du jeu : Jeu de Backgammon original adapté en braille et en relief. Analyse pédagogique : Le but du jeu pour chaque joueur, est de ramener tous ses pions dans son jan intérieur et de les sortir du plateau (bear off). Le premier joueur ayant sorti tous ses pions gagne la partie. En ligne : http://www.backgammonclub.fr/regles.html Exemplaires
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Titre : Au bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : eu coopératif Sélecta très amusant: il faut aider les coccinelles à arriver au bal avant les fourmis! La flèche indique 1 coccinelle. Un joueur la déplace vers une autre coccinelle pour demander un échange de points. Le nez des coccinelles est aimanté. Si les 2 coccinelles s'embrassent, l'échange a lieu. Si la coccinelle tourne le dos, il n'y a pas d'échange. Dés qu'une coccinelle est habillée de points de couleurs différentes, elle se rend au bal. Si la flèche montre une feuille, c'est une fourmi qui avance! Règles du jeu : Le bal masqué des coccinelles est un jeu conçu dans le seul but de vous faire regretter de ne pas avoir quatre ans. Huit coccinelles sont posées sur huit pétales d'une fleur. Chacune porte sur son dos des points de la même couleur que le pétale où elle se trouve. Les joueurs vont aider les coccinelles à se parer de multiples couleurs pour aller au bal. Pour cela ils tournent la flèche en croisant les doigts pour qu'elle s'arrête en face d'une coccinelle, car sinon, c'est une vilaine fourmi qui s'avance. Il faut que les coccinelles arrivent au bal avant que les fourmis n'aient réussi à toutes grimper sur la tige du haricot.Quand la flèche désigne une coccinelle, le joueur peut la déplacer pour l'emmener visiter une amie. Pour cela, il l'approche d'une autre coccinelle. Si c'est une amie, elles s'embrassent et échangent deux de leurs points colorés. Si ce n'est pas une amie, la coccinelle se retourne et refuse de l'embrasser. Magie ? Il s'agit tout simplement de petits aimants fixés à la tête des coccinelles. Quatre sont positives, quatre sont négatives. Il s'agit donc d'identifier rapidement le genre de chaque coccinelle pour procéder à coup sûr aux rencontres les plus intéressantes.Une merveille de réalisation, et un jeu vraiment intelligent pour les plus jeunes joueurs. Attention toutefois aux trop petites pièces qui roulent toujours sous la grosse armoire. Contenu : 1 plan de jeu avec flèche centrale à assembler,
8 coccinelles rouges avec animants (4 couples de coccinelles), 7 fourmis jaunes, 56 bâtonnets en bois
de 8 couleurs différentes en guise de »points« pour
les coccinelles, dont bâtonnets supplémentaires par
couleur (en cas de perte),1 table ronde en carton,
règle de jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BalMasqueDesCoccinelles Au bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : eu coopératif Sélecta très amusant: il faut aider les coccinelles à arriver au bal avant les fourmis! La flèche indique 1 coccinelle. Un joueur la déplace vers une autre coccinelle pour demander un échange de points. Le nez des coccinelles est aimanté. Si les 2 coccinelles s'embrassent, l'échange a lieu. Si la coccinelle tourne le dos, il n'y a pas d'échange. Dés qu'une coccinelle est habillée de points de couleurs différentes, elle se rend au bal. Si la flèche montre une feuille, c'est une fourmi qui avance! Règles du jeu : Le bal masqué des coccinelles est un jeu conçu dans le seul but de vous faire regretter de ne pas avoir quatre ans. Huit coccinelles sont posées sur huit pétales d'une fleur. Chacune porte sur son dos des points de la même couleur que le pétale où elle se trouve. Les joueurs vont aider les coccinelles à se parer de multiples couleurs pour aller au bal. Pour cela ils tournent la flèche en croisant les doigts pour qu'elle s'arrête en face d'une coccinelle, car sinon, c'est une vilaine fourmi qui s'avance. Il faut que les coccinelles arrivent au bal avant que les fourmis n'aient réussi à toutes grimper sur la tige du haricot.Quand la flèche désigne une coccinelle, le joueur peut la déplacer pour l'emmener visiter une amie. Pour cela, il l'approche d'une autre coccinelle. Si c'est une amie, elles s'embrassent et échangent deux de leurs points colorés. Si ce n'est pas une amie, la coccinelle se retourne et refuse de l'embrasser. Magie ? Il s'agit tout simplement de petits aimants fixés à la tête des coccinelles. Quatre sont positives, quatre sont négatives. Il s'agit donc d'identifier rapidement le genre de chaque coccinelle pour procéder à coup sûr aux rencontres les plus intéressantes.Une merveille de réalisation, et un jeu vraiment intelligent pour les plus jeunes joueurs. Attention toutefois aux trop petites pièces qui roulent toujours sous la grosse armoire. Contenu : 1 plan de jeu avec flèche centrale à assembler,
8 coccinelles rouges avec animants (4 couples de coccinelles), 7 fourmis jaunes, 56 bâtonnets en bois
de 8 couleurs différentes en guise de »points« pour
les coccinelles, dont bâtonnets supplémentaires par
couleur (en cas de perte),1 table ronde en carton,
règle de jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BalMasqueDesCoccinelles Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Buffalo
Titre : Buffalo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik ISBN/ISSN/EAN : 9001890649042 Langues : Français (fre) Catégories : B 407 conservation des quantités Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Buffalo est un jeu d'affrontement asymétrique, où chaque joueur dispose de pions et de possibilités de déplacement différents.L'un d'eux doit amener une de ses onze pièces sur la ligne adverse.Son adversaire possède quatre pièces qui ont un déplacement rapide, mais aucun pouvoir de prise, ainsi qu'une pièce ne se déplaçant que d'une case à la fois, mais pouvant capturer un pion adverse. Son but est d'empêcher l'adversaire d'amener une de ses pièces derrièere la ligne d'arrivée, en les capturant ou en les bloquant.Comme le suggère l'auteur, Alex Randolph, il est avantageux de faire de nombreuses parties de Buffalo, en ajustant le handicap à chaque gain ou perte.Buffalo est une création intéressante, dans la famille peu courue des jeux abstraits déséquilibrés. La simplicité des règles en fait un excellent jeu d'initiation. Règles du jeu : Buffalo est un jeu d'affrontement asymétrique, où chaque joueur dispose de pions et de possibilités de déplacement différents.L'un d'eux doit amener une de ses onze pièces sur la ligne adverse.Son adversaire possède quatre pièces qui ont un déplacement rapide, mais aucun pouvoir de prise, ainsi qu'une pièce ne se déplaçant que d'une case à la fois, mais pouvant capturer un pion adverse. Son but est d'empêcher l'adversaire d'amener une de ses pièces derrièere la ligne d'arrivée, en les capturant ou en les bloquant.Comme le suggère l'auteur, Alex Randolph, il est avantageux de faire de nombreuses parties de Buffalo, en ajustant le handicap à chaque gain ou perte.Buffalo est une création intéressante, dans la famille peu courue des jeux abstraits déséquilibrés. La simplicité des règles en fait un excellent jeu d'initiation. Buffalo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
ISSN : 9001890649042
Langues : Français (fre)
Catégories : B 407 conservation des quantités Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Buffalo est un jeu d'affrontement asymétrique, où chaque joueur dispose de pions et de possibilités de déplacement différents.L'un d'eux doit amener une de ses onze pièces sur la ligne adverse.Son adversaire possède quatre pièces qui ont un déplacement rapide, mais aucun pouvoir de prise, ainsi qu'une pièce ne se déplaçant que d'une case à la fois, mais pouvant capturer un pion adverse. Son but est d'empêcher l'adversaire d'amener une de ses pièces derrièere la ligne d'arrivée, en les capturant ou en les bloquant.Comme le suggère l'auteur, Alex Randolph, il est avantageux de faire de nombreuses parties de Buffalo, en ajustant le handicap à chaque gain ou perte.Buffalo est une création intéressante, dans la famille peu courue des jeux abstraits déséquilibrés. La simplicité des règles en fait un excellent jeu d'initiation. Règles du jeu : Buffalo est un jeu d'affrontement asymétrique, où chaque joueur dispose de pions et de possibilités de déplacement différents.L'un d'eux doit amener une de ses onze pièces sur la ligne adverse.Son adversaire possède quatre pièces qui ont un déplacement rapide, mais aucun pouvoir de prise, ainsi qu'une pièce ne se déplaçant que d'une case à la fois, mais pouvant capturer un pion adverse. Son but est d'empêcher l'adversaire d'amener une de ses pièces derrièere la ligne d'arrivée, en les capturant ou en les bloquant.Comme le suggère l'auteur, Alex Randolph, il est avantageux de faire de nombreuses parties de Buffalo, en ajustant le handicap à chaque gain ou perte.Buffalo est une création intéressante, dans la famille peu courue des jeux abstraits déséquilibrés. La simplicité des règles en fait un excellent jeu d'initiation. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : LES CARTES À JOUER GRANDES / GÉANTES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Cartes Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de 54 cartes à gros caractères pour malvoyant Analyse pédagogique : Ces jeux de cartes en grand format sont imprimés en grand caractères. Plus besoin de loupe, ou d'un proche pour vous annoncer vos atouts ! En ligne : http://www.tousergo.com/91-jeux-pour-malvoyant LES CARTES À JOUER GRANDES / GÉANTES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Cartes
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de 54 cartes à gros caractères pour malvoyant Analyse pédagogique : Ces jeux de cartes en grand format sont imprimés en grand caractères. Plus besoin de loupe, ou d'un proche pour vous annoncer vos atouts ! En ligne : http://www.tousergo.com/91-jeux-pour-malvoyant Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR grands jeux Ludo OASIS Au.02.18 Disponible CAR jeux adaptés Ludo OASIS AU.18.01 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink