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1001 nuits : jeu magnétique
Titre : 1001 nuits : jeu magnétique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel Tags : Ambiance Construction Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu e puzzle Contenu : 80 pièces
1 plateau magnétique
5 feuilles d'exemple1001 nuits : jeu magnétique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel Tags : Ambiance Construction Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu e puzzle Contenu : 80 pièces
1 plateau magnétique
5 feuilles d'exempleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Allons faire les courses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur ; Clara SUETENS, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168034522 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 103 perception tactile ; D 201 jeu associatif Tags : Alimentation Dînette Magasin Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qui pourra récupérer les plus d'aliments en faisant ses courses? Contenu : 10 aliments en bois
30 cartes
1 sacAllons faire les courses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur ; Clara SUETENS, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168034522
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 103 perception tactile ; D 201 jeu associatif Tags : Alimentation Dînette Magasin Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Qui pourra récupérer les plus d'aliments en faisant ses courses? Contenu : 10 aliments en bois
30 cartes
1 sacExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Animaux de la campagne
Titre : Animaux de la campagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu de circuit Règles du jeu : jeu de circuit Animaux de la campagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu de circuit Règles du jeu : jeu de circuit Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Arche de Noé
Titre : Arche de Noé Autre titre : Noahs Arche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls les couples peuvent monter à bord. Contenu : 1 plateau1 dé40 cartons16 animaux Arche de Noé ; Noahs Arche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls les couples peuvent monter à bord. Contenu : 1 plateau1 dé40 cartons16 animaux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Boa Bella Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brigitte Pokornik, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Tags : Enfilage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu tactile de plusieurs niveaux composé d'un serpent qui avale de grosses perles en bois. Des cartes représentant les perles sont disponibles pour des variantes plus complexes.Niveau 1 : enfilage de perlesNiveau 2 : enfilage d'après les cartes modèlesNiveau 3 : reconnaître par le toucher la perle avalée Analyse pédagogique : Exercer le principe d'enfilageReconnaissance des formes par rapport à l'imageReconnaissance tactile des perles avalées Règles du jeu : Dans la version plus aboutie, on commence par l'enfilage des perles sur la langue du serpent. Ce dernier avale les perles qui sont ensuite cachées dans son ventre en tissu . L'enfant doit alors sentir par le toucher la forme des perles et retrouver la carte correspondante . Une fois qu'il pense avoir découvert les bonnes formes, le serpent recrache les perles et on vérifie Boa Bella [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brigitte Pokornik, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Tags : Enfilage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu tactile de plusieurs niveaux composé d'un serpent qui avale de grosses perles en bois. Des cartes représentant les perles sont disponibles pour des variantes plus complexes.Niveau 1 : enfilage de perlesNiveau 2 : enfilage d'après les cartes modèlesNiveau 3 : reconnaître par le toucher la perle avalée Analyse pédagogique : Exercer le principe d'enfilageReconnaissance des formes par rapport à l'imageReconnaissance tactile des perles avalées Règles du jeu : Dans la version plus aboutie, on commence par l'enfilage des perles sur la langue du serpent. Ce dernier avale les perles qui sont ensuite cachées dans son ventre en tissu . L'enfant doit alors sentir par le toucher la forme des perles et retrouver la carte correspondante . Une fois qu'il pense avoir découvert les bonnes formes, le serpent recrache les perles et on vérifie Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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