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Titre : Coucou Cocotte Cache-cache à la ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : B 407 conservation des quantités Tags : Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur est propriétaire… d’un tas de fumier ! Les animaux de la ferme sont cachés tout autour de la table, près d’un des tas de fumier ou bien dans la grange. A chaque tour de jeu, il faut être le premier à retrouver « qui est où ». Le plus rapide gagne l‘animal correspondant, qui vient se cacher dans son propre camp. En fin de partie, le joueur qui aura la plus grande basse-cour remportera la partie. Coucou Cocotte : un jeu de cache-cache qui fait marcher les réflexes et la mémoire, sacrément caquetant et très, très amusant! Analyse pédagogique : Le principe du jeu Coucou Cocotte est d'être le premier à retrouver "Qui est où" ! Pour cela, il faut gagner le plus rapidement l'animal correspondant qui vient se cacher dans son propre camps.Le gagnant est celui qui aura constitué la plus grande basse-cour ! Règles du jeu : Cache-cache à la ferme. Un jeu de carte de reconnaissance et rapidité. Contenu : Contenu : 1 carte Grange, 6 cartes Buzzer, 5 cartes Tas de fumier, 15 cartes Cachette, 32 cartes Recherche En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/coucou-cocotte Coucou Cocotte Cache-cache à la ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : B 407 conservation des quantités Tags : Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur est propriétaire… d’un tas de fumier ! Les animaux de la ferme sont cachés tout autour de la table, près d’un des tas de fumier ou bien dans la grange. A chaque tour de jeu, il faut être le premier à retrouver « qui est où ». Le plus rapide gagne l‘animal correspondant, qui vient se cacher dans son propre camp. En fin de partie, le joueur qui aura la plus grande basse-cour remportera la partie. Coucou Cocotte : un jeu de cache-cache qui fait marcher les réflexes et la mémoire, sacrément caquetant et très, très amusant! Analyse pédagogique : Le principe du jeu Coucou Cocotte est d'être le premier à retrouver "Qui est où" ! Pour cela, il faut gagner le plus rapidement l'animal correspondant qui vient se cacher dans son propre camps.Le gagnant est celui qui aura constitué la plus grande basse-cour ! Règles du jeu : Cache-cache à la ferme. Un jeu de carte de reconnaissance et rapidité. Contenu : Contenu : 1 carte Grange, 6 cartes Buzzer, 5 cartes Tas de fumier, 15 cartes Cachette, 32 cartes Recherche En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/coucou-cocotte Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Pique Plume (Zicke Zacke) Autre titre : Zicke Zacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; E 404 mémoire syntaxique Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeuEtre le premier à piquer toutes les plumes des autres poules et coqs, en les doublant sur un parcours circulaire. Analyse pédagogique : PrincipeChacun joue une poule (ou un coq) qui démarre avec une plume dans son derrière. Les cases du parcours sont les 24 cartons en forme d'oeufs, que l'on dispose en cercle avant de commencer. Les 12 cartons hexagonaux sont mélangés face cachée au centre. A chaque dessin des cartons du centre correspondent deux cases du parcours, représentant le même dessin.Exemple de piquage de plume Chacun son tour va tenter de faire avancer sa poule. Pour ce faire, il faut retrouver parmi les cartons face cachée du centre, celui qui a le même dessin que le carton-oeuf situé juste devant sa poule. Evidemment au début on retourne n'importe quel carton, mais rapidement il faut se rappeler où sont les bons dessins, comme au Memory.Si vous trouvez le bon carton, vous avancez votre poule d'une case. Tant que vous réussissez, vous pouvez continuer. Si vous arrivez juste derrière une autre poule, vous pouvez la doubler et lui piquer sa ou ses plumes en trouvant le dessin situé devant la poule de devant (voir illustration ci-dessus, où la poule verte peut doubler le coq jaune parce qu'elle a trouvé la carte oeuf sur le plat). En cas d'embouteillage il est possible de doubler plusieurs poules et de leur piquer toutes leurs plumes!Le premier qui a quatre plumes gagne. Règles du jeu : http://regle.jeuxsoc.fr/pique_rg.pdfCommentairesQuatre plume, la poule verte a gagné! Le matériel est déjà magnifique et donne immédiatement envie d'entamer une partie. Le jeu est extrêmement bien conçu pour amuser à la fois les petits de 4 ans et les grands de... d'un certain nombre d'années. Evidemment c'est très proche d'un Memory, mais le jeu est subtilement plus excitant et plus élaboré, sans être plus complexe.Par exemple, quand vous êtes talonné par une autre poule, les deux joueurs doivent trouver le même dessin pour avancer; le suspense est là: qui trouvera en premier l'oeuf sur le plat ? Et si vous êtes doublé et un peu distancé, vous pouvez rapidement vous refaire puisque vous venez de voir la séquence à jouer pour rattraper votre poursuivant. Ce qui est amusant également, c'est quand le joueur précédent vous "offre" la carte que vous cherchez en la retournant par erreur.Mais le plus fort, c'est que c'est le premier jeu qui marche aussi bien entre adultes et enfants de 4 ans (et plus). A l'heure actuelle et à notre connaissance, c'est le meilleur jeu de ce type, nous lui accordons donc le JesWeb d'or, catégorie jeu familial JesWeb d'or - catégorie jeu familial. Bravo à M.Zoch, l'auteur-éditeur, et bravo à Gigamic pour avoir co-édité ce jeu en France ! Contenu : Matériel
12 cartons hexagonaux illustrés de symboles de la ferme (oeufs, lapins de Pâques, ver de terre, etc.)
24 cartons en forme d'oeuf représentant les mêmes symboles.
2 coqs et 2 poules en bois, pouvant chacun accueillir en leur derrière 4 "plumes" (en bois également)
une règle du jeu en françaisEn ligne : http://jesweb.net/old/critique/pique/pique.html Pique Plume (Zicke Zacke) ; Zicke Zacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; E 404 mémoire syntaxique Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeuEtre le premier à piquer toutes les plumes des autres poules et coqs, en les doublant sur un parcours circulaire. Analyse pédagogique : PrincipeChacun joue une poule (ou un coq) qui démarre avec une plume dans son derrière. Les cases du parcours sont les 24 cartons en forme d'oeufs, que l'on dispose en cercle avant de commencer. Les 12 cartons hexagonaux sont mélangés face cachée au centre. A chaque dessin des cartons du centre correspondent deux cases du parcours, représentant le même dessin.Exemple de piquage de plume Chacun son tour va tenter de faire avancer sa poule. Pour ce faire, il faut retrouver parmi les cartons face cachée du centre, celui qui a le même dessin que le carton-oeuf situé juste devant sa poule. Evidemment au début on retourne n'importe quel carton, mais rapidement il faut se rappeler où sont les bons dessins, comme au Memory.Si vous trouvez le bon carton, vous avancez votre poule d'une case. Tant que vous réussissez, vous pouvez continuer. Si vous arrivez juste derrière une autre poule, vous pouvez la doubler et lui piquer sa ou ses plumes en trouvant le dessin situé devant la poule de devant (voir illustration ci-dessus, où la poule verte peut doubler le coq jaune parce qu'elle a trouvé la carte oeuf sur le plat). En cas d'embouteillage il est possible de doubler plusieurs poules et de leur piquer toutes leurs plumes!Le premier qui a quatre plumes gagne. Règles du jeu : http://regle.jeuxsoc.fr/pique_rg.pdfCommentairesQuatre plume, la poule verte a gagné! Le matériel est déjà magnifique et donne immédiatement envie d'entamer une partie. Le jeu est extrêmement bien conçu pour amuser à la fois les petits de 4 ans et les grands de... d'un certain nombre d'années. Evidemment c'est très proche d'un Memory, mais le jeu est subtilement plus excitant et plus élaboré, sans être plus complexe.Par exemple, quand vous êtes talonné par une autre poule, les deux joueurs doivent trouver le même dessin pour avancer; le suspense est là: qui trouvera en premier l'oeuf sur le plat ? Et si vous êtes doublé et un peu distancé, vous pouvez rapidement vous refaire puisque vous venez de voir la séquence à jouer pour rattraper votre poursuivant. Ce qui est amusant également, c'est quand le joueur précédent vous "offre" la carte que vous cherchez en la retournant par erreur.Mais le plus fort, c'est que c'est le premier jeu qui marche aussi bien entre adultes et enfants de 4 ans (et plus). A l'heure actuelle et à notre connaissance, c'est le meilleur jeu de ce type, nous lui accordons donc le JesWeb d'or, catégorie jeu familial JesWeb d'or - catégorie jeu familial. Bravo à M.Zoch, l'auteur-éditeur, et bravo à Gigamic pour avoir co-édité ce jeu en France ! Contenu : Matériel
12 cartons hexagonaux illustrés de symboles de la ferme (oeufs, lapins de Pâques, ver de terre, etc.)
24 cartons en forme d'oeuf représentant les mêmes symboles.
2 coqs et 2 poules en bois, pouvant chacun accueillir en leur derrière 4 "plumes" (en bois également)
une règle du jeu en françaisEn ligne : http://jesweb.net/old/critique/pique/pique.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Le trésor du Corbeau / Uli Geissler
Titre : Le trésor du Corbeau Autre titre : Der Krähenschatz (eine tierische Gaunerei) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uli Geissler, Auteur ; Monika Kühnel, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Autre Editeur : Werksiedlung Tags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Mémoire Observation Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mémoriser les illustrations de sa carte de jeu, retourner les becs de corbeau un à un et avec eux, être le plus rapide à reconstituer la bonne combinaison. Contenu : Contenu de jeu adaptéRègle de jeu adaptée Le trésor du Corbeau ; Der Krähenschatz (eine tierische Gaunerei) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uli Geissler, Auteur ; Monika Kühnel, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH : Werksiedlung, [s.d.].
Tags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Mémoire Observation Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mémoriser les illustrations de sa carte de jeu, retourner les becs de corbeau un à un et avec eux, être le plus rapide à reconstituer la bonne combinaison. Contenu : Contenu de jeu adaptéRègle de jeu adaptée Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire