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Avance, petite coccinelle
Titre : Avance, petite coccinelle Autre titre : Krabbel, kleiner käfer ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG ISBN/ISSN/EAN : Avance, petite coccinelle Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : jeu de circuit facile Avance, petite coccinelle ; Krabbel, kleiner käfer ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
ISSN : Avance, petite coccinelle
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : jeu de circuit facile Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Au bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : eu coopératif Sélecta très amusant: il faut aider les coccinelles à arriver au bal avant les fourmis! La flèche indique 1 coccinelle. Un joueur la déplace vers une autre coccinelle pour demander un échange de points. Le nez des coccinelles est aimanté. Si les 2 coccinelles s'embrassent, l'échange a lieu. Si la coccinelle tourne le dos, il n'y a pas d'échange. Dés qu'une coccinelle est habillée de points de couleurs différentes, elle se rend au bal. Si la flèche montre une feuille, c'est une fourmi qui avance! Règles du jeu : Le bal masqué des coccinelles est un jeu conçu dans le seul but de vous faire regretter de ne pas avoir quatre ans. Huit coccinelles sont posées sur huit pétales d'une fleur. Chacune porte sur son dos des points de la même couleur que le pétale où elle se trouve. Les joueurs vont aider les coccinelles à se parer de multiples couleurs pour aller au bal. Pour cela ils tournent la flèche en croisant les doigts pour qu'elle s'arrête en face d'une coccinelle, car sinon, c'est une vilaine fourmi qui s'avance. Il faut que les coccinelles arrivent au bal avant que les fourmis n'aient réussi à toutes grimper sur la tige du haricot.Quand la flèche désigne une coccinelle, le joueur peut la déplacer pour l'emmener visiter une amie. Pour cela, il l'approche d'une autre coccinelle. Si c'est une amie, elles s'embrassent et échangent deux de leurs points colorés. Si ce n'est pas une amie, la coccinelle se retourne et refuse de l'embrasser. Magie ? Il s'agit tout simplement de petits aimants fixés à la tête des coccinelles. Quatre sont positives, quatre sont négatives. Il s'agit donc d'identifier rapidement le genre de chaque coccinelle pour procéder à coup sûr aux rencontres les plus intéressantes.Une merveille de réalisation, et un jeu vraiment intelligent pour les plus jeunes joueurs. Attention toutefois aux trop petites pièces qui roulent toujours sous la grosse armoire. Contenu : 1 plan de jeu avec flèche centrale à assembler,
8 coccinelles rouges avec animants (4 couples de coccinelles), 7 fourmis jaunes, 56 bâtonnets en bois
de 8 couleurs différentes en guise de »points« pour
les coccinelles, dont bâtonnets supplémentaires par
couleur (en cas de perte),1 table ronde en carton,
règle de jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BalMasqueDesCoccinelles Au bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : eu coopératif Sélecta très amusant: il faut aider les coccinelles à arriver au bal avant les fourmis! La flèche indique 1 coccinelle. Un joueur la déplace vers une autre coccinelle pour demander un échange de points. Le nez des coccinelles est aimanté. Si les 2 coccinelles s'embrassent, l'échange a lieu. Si la coccinelle tourne le dos, il n'y a pas d'échange. Dés qu'une coccinelle est habillée de points de couleurs différentes, elle se rend au bal. Si la flèche montre une feuille, c'est une fourmi qui avance! Règles du jeu : Le bal masqué des coccinelles est un jeu conçu dans le seul but de vous faire regretter de ne pas avoir quatre ans. Huit coccinelles sont posées sur huit pétales d'une fleur. Chacune porte sur son dos des points de la même couleur que le pétale où elle se trouve. Les joueurs vont aider les coccinelles à se parer de multiples couleurs pour aller au bal. Pour cela ils tournent la flèche en croisant les doigts pour qu'elle s'arrête en face d'une coccinelle, car sinon, c'est une vilaine fourmi qui s'avance. Il faut que les coccinelles arrivent au bal avant que les fourmis n'aient réussi à toutes grimper sur la tige du haricot.Quand la flèche désigne une coccinelle, le joueur peut la déplacer pour l'emmener visiter une amie. Pour cela, il l'approche d'une autre coccinelle. Si c'est une amie, elles s'embrassent et échangent deux de leurs points colorés. Si ce n'est pas une amie, la coccinelle se retourne et refuse de l'embrasser. Magie ? Il s'agit tout simplement de petits aimants fixés à la tête des coccinelles. Quatre sont positives, quatre sont négatives. Il s'agit donc d'identifier rapidement le genre de chaque coccinelle pour procéder à coup sûr aux rencontres les plus intéressantes.Une merveille de réalisation, et un jeu vraiment intelligent pour les plus jeunes joueurs. Attention toutefois aux trop petites pièces qui roulent toujours sous la grosse armoire. Contenu : 1 plan de jeu avec flèche centrale à assembler,
8 coccinelles rouges avec animants (4 couples de coccinelles), 7 fourmis jaunes, 56 bâtonnets en bois
de 8 couleurs différentes en guise de »points« pour
les coccinelles, dont bâtonnets supplémentaires par
couleur (en cas de perte),1 table ronde en carton,
règle de jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-BalMasqueDesCoccinelles Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Le jeu des nains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG ISBN/ISSN/EAN : Le jeu des nains Langues : Français (fre) Catégories : B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque lancer de dés produit une combinaison de 3 couleurs.Qui trouvera en premier parmi les 56 cartes le bon nain dont les habits correspondent aux couleurs des 3 dés ? Analyse pédagogique : Chaque lancer de dés produit une combinaison de 3 couleurs.Qui trouvera en premier parmi les 56 cartes le bon nain dont les habits correspondent aux couleurs des 3 dés ? Règles du jeu : Le Jeu des nains est composé de cinquante-six cartons représentant des lutins. Le nombre de cinquante-six n'est pas obtenu par hasard, c'est le nombre de combinaisons avec répétition correspondant à trois valeurs parmi six. Ça tombe bien puisque le but est de trouver le lutin dont les couleurs correspondent à un lancer de trois dés colorés : six lutins portent une seule couleur, trente portent deux couleurs et vingt ont des vêtements de trois couleurs différentes.Un jeu d'observation rapide amusant. Contenu : contenu
56 petites cartes, 3 dés de couleurs, 1 règle du jeuEn ligne : http://www.selecta-spielzeug.com/index.php/selecta_fr/produkte/spiele/lernspiele [...] Le jeu des nains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
ISSN : Le jeu des nains
Langues : Français (fre)
Catégories : B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque lancer de dés produit une combinaison de 3 couleurs.Qui trouvera en premier parmi les 56 cartes le bon nain dont les habits correspondent aux couleurs des 3 dés ? Analyse pédagogique : Chaque lancer de dés produit une combinaison de 3 couleurs.Qui trouvera en premier parmi les 56 cartes le bon nain dont les habits correspondent aux couleurs des 3 dés ? Règles du jeu : Le Jeu des nains est composé de cinquante-six cartons représentant des lutins. Le nombre de cinquante-six n'est pas obtenu par hasard, c'est le nombre de combinaisons avec répétition correspondant à trois valeurs parmi six. Ça tombe bien puisque le but est de trouver le lutin dont les couleurs correspondent à un lancer de trois dés colorés : six lutins portent une seule couleur, trente portent deux couleurs et vingt ont des vêtements de trois couleurs différentes.Un jeu d'observation rapide amusant. Contenu : contenu
56 petites cartes, 3 dés de couleurs, 1 règle du jeuEn ligne : http://www.selecta-spielzeug.com/index.php/selecta_fr/produkte/spiele/lernspiele [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Nino Conillo déluge au terrier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les enfants vont essayer de gagner un maximum de lapins en les faisant sortir de leur terrier. Pour les faire sortir, on lance le dé de couleurs et on fait progresser le lapin qui se trouve dans le terrier de cette couleur. Analyse pédagogique : Nino Conillo est un joli jeu de plateau et de hasard pour les petits dans lequel les joueurs doivent sauver le plus de petits lapins dont le terrier est inondé par les pluies.Avec ses mignons petits lapins et son beau plateau en 3D qui invite à l’immersion dans le thème, sa règle simple et accessible ainsi que ses parties courtes, Nino Conillo est un excellent premier jeu de société pour les enfants à partir de 2/3 ans. Pour découvrir le dé, les couleurs, le chacun son tour et la gestion de la défaite. En ligne : http://www.ludosbxl.irisnet.be/docnotice/1252_2010_03_21_12_08_33.pdf Nino Conillo déluge au terrier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités Tags : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les enfants vont essayer de gagner un maximum de lapins en les faisant sortir de leur terrier. Pour les faire sortir, on lance le dé de couleurs et on fait progresser le lapin qui se trouve dans le terrier de cette couleur. Analyse pédagogique : Nino Conillo est un joli jeu de plateau et de hasard pour les petits dans lequel les joueurs doivent sauver le plus de petits lapins dont le terrier est inondé par les pluies.Avec ses mignons petits lapins et son beau plateau en 3D qui invite à l’immersion dans le thème, sa règle simple et accessible ainsi que ses parties courtes, Nino Conillo est un excellent premier jeu de société pour les enfants à partir de 2/3 ans. Pour découvrir le dé, les couleurs, le chacun son tour et la gestion de la défaite. En ligne : http://www.ludosbxl.irisnet.be/docnotice/1252_2010_03_21_12_08_33.pdf Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
1252_2010_03_21_12_08_33.pdfURL
Titre : Presto pippo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph CANTZLER, Auteur ; Torsten MAROLD, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG ISBN/ISSN/EAN : 4003332035531 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif Tags : Equilibre Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au restaurant "Da Pippo" tout se passe joyeusement. Le serveur "Pippo" se hâte agilement d'une table à l'autre pour les desservir. Bientôt il est très chargé et les enfants doivent avoir beaucoup de doigté pour que les assiettes et les tasses ne tombent pas.Qui peut charger le serveur avec le plus de vaisselle ? Contenu : 1 plateau
19 pièces
1 serveurPresto pippo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph CANTZLER, Auteur ; Torsten MAROLD, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
ISSN : 4003332035531
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif Tags : Equilibre Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au restaurant "Da Pippo" tout se passe joyeusement. Le serveur "Pippo" se hâte agilement d'une table à l'autre pour les desservir. Bientôt il est très chargé et les enfants doivent avoir beaucoup de doigté pour que les assiettes et les tasses ne tombent pas.Qui peut charger le serveur avec le plus de vaisselle ? Contenu : 1 plateau
19 pièces
1 serveurExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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