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Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Concept_2015_02_27_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter SARETT, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Autre Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 412 mémoire logique ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Expression corporelle Jeux de cartes Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Avec Time's Up!, faites deviner des personnalités à votre partenaire ! Contenu : 1 carnet
1 sablier
225 cartes de jeu
1 carte "pub"Time's up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter SARETT, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Américain (ame)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 412 mémoire logique ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Expression corporelle Jeux de cartes Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Avec Time's Up!, faites deviner des personnalités à votre partenaire ! Contenu : 1 carnet
1 sablier
225 cartes de jeu
1 carte "pub"Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
timesup_2014_10_29_12_10_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : Time\'s up Kids Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Théätre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Version simplifiée et coopérative de Time's Up pour les plus jeunes. On prend 20 cartes au hasard. Avec les plus jeunes un adulte décrit les cartes sans nommer les illustrations et les enfants doivent les deviner. Quand toutes les cartes ont été trouvées, on les mélange et on les fait deviner à nouveau avec des mimes. Si les cartes ont toutes été trouvées avant la fin du sablier, la partie est gagnée! Le jeu est facilement aménageable en fonction de l'âge des enfants et des objectifs. Règles du jeu : Terminer, tous ensemble, des deux manches avant que le sablier ne s'écoule!Ceci est la règle coopérative, pour les enfants de 4 ans.Manche 1C'est parti pour faire deviner, le plus rapidement possible, 20 cartes aux enfants. Pendant que l'adulte donne des informations pour faire deviner l'illustration, les enfants peuvent faire autant de propositions qu'ils le veulent.Dès qu'une carte est trouvée, l'adulte passe à la carte suivante.Quand les enfants trouvent la dernière carte, on couche le sablier pour stopper le temps. On mélange les cartes avec lesquelles ont vient de jouer et on est parti pour la seconde manche !Manche 2Les règles sont identiques à la première manche sauf que l'adulte mime et fait des bruitages. On redresse le sablier et c'est reparti!Fin de la partieSi on trouve toutes les cartes lors de la 2ème manche, avant la fin du sablier, on remporte tous la victoire. Sinon, la partie est perdue et on fera mieux la prochaine fois!Pour les 6 ans et plus.Voici les adaptions proposées : Les enfants font aussi deviner les cartes. Dès qu'une carte est trouvée, on passe le paquet à son voisin de gauche pour qu'il la fasse deviner. On joue avec 2 sabliers. Dès que le sablier est écoulé, on le retourne pour continuer la partie. Contenu : Contenu: 220 cartes variées, 1 sablier de 10 mn, 1 sac de rangement en tissu, règle et variante. En ligne : http://monpetit.ludigaume.be/jeu-TimeSUpKids Time's up Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : Time\'s up Kids
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Théätre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Version simplifiée et coopérative de Time's Up pour les plus jeunes. On prend 20 cartes au hasard. Avec les plus jeunes un adulte décrit les cartes sans nommer les illustrations et les enfants doivent les deviner. Quand toutes les cartes ont été trouvées, on les mélange et on les fait deviner à nouveau avec des mimes. Si les cartes ont toutes été trouvées avant la fin du sablier, la partie est gagnée! Le jeu est facilement aménageable en fonction de l'âge des enfants et des objectifs. Règles du jeu : Terminer, tous ensemble, des deux manches avant que le sablier ne s'écoule!Ceci est la règle coopérative, pour les enfants de 4 ans.Manche 1C'est parti pour faire deviner, le plus rapidement possible, 20 cartes aux enfants. Pendant que l'adulte donne des informations pour faire deviner l'illustration, les enfants peuvent faire autant de propositions qu'ils le veulent.Dès qu'une carte est trouvée, l'adulte passe à la carte suivante.Quand les enfants trouvent la dernière carte, on couche le sablier pour stopper le temps. On mélange les cartes avec lesquelles ont vient de jouer et on est parti pour la seconde manche !Manche 2Les règles sont identiques à la première manche sauf que l'adulte mime et fait des bruitages. On redresse le sablier et c'est reparti!Fin de la partieSi on trouve toutes les cartes lors de la 2ème manche, avant la fin du sablier, on remporte tous la victoire. Sinon, la partie est perdue et on fera mieux la prochaine fois!Pour les 6 ans et plus.Voici les adaptions proposées : Les enfants font aussi deviner les cartes. Dès qu'une carte est trouvée, on passe le paquet à son voisin de gauche pour qu'il la fasse deviner. On joue avec 2 sabliers. Dès que le sablier est écoulé, on le retourne pour continuer la partie. Contenu : Contenu: 220 cartes variées, 1 sablier de 10 mn, 1 sac de rangement en tissu, règle et variante. En ligne : http://monpetit.ludigaume.be/jeu-TimeSUpKids Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire