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Asmodée |
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Cortex Challenge
Titre : Cortex Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Tags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Langue Latéralité Mémoire Observation Quantités Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter son cerveau puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Contenu : 90 cartes (74 cartes épreuves, 6 cartes challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) / 6 cerveaux puzzle (24 pièces) / 1 règle du jeu. Cortex Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Tags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Langue Latéralité Mémoire Observation Quantités Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter son cerveau puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Contenu : 90 cartes (74 cartes épreuves, 6 cartes challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) / 6 cerveaux puzzle (24 pièces) / 1 règle du jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Djam ?
Titre : Djam ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : djam Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! Analyse pédagogique : Le but du jeu est de trouver un mot: sur un thème imposé, qui commence par une lettre imposée, et qui contient autant de lettres que possible parmi celles indiquées sur les dés.Chaque joueur marque un point par lettre utilisée. Il faut donc prendre le temps pour trouver un mot payant... mais il faut aussi être rapide, car le dernier joueur ne marque aucun point! Djam ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : djam
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! Analyse pédagogique : Le but du jeu est de trouver un mot: sur un thème imposé, qui commence par une lettre imposée, et qui contient autant de lettres que possible parmi celles indiquées sur les dés.Chaque joueur marque un point par lettre utilisée. Il faut donc prendre le temps pour trouver un mot payant... mais il faut aussi être rapide, car le dernier joueur ne marque aucun point! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Dobble 1,2,3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : Dobble 1,2,3 Langues : Français (fre) Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette nouvelle version du célèbre jeu de course Dobble s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Les cartes comprennent toutes six chiffres ou formes géométriques, avec à chaque fois un chiffre ou une forme commune avec une autre carte. Pour gagner la partie, il faut être capable de les repérer avant ses adversaires !
Analyse pédagogique : Un jeu d'observation frénétique pour s'initier en douceur à la reconnaissance des formes, des chiffres et des couleurs ! Règles du jeu : Nombre de joueurs : 1 à 5.
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.Contenu : Matériel de jeu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Format de la ressource électronique : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Dobble 1,2,3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : Dobble 1,2,3
Langues : Français (fre)
Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette nouvelle version du célèbre jeu de course Dobble s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Les cartes comprennent toutes six chiffres ou formes géométriques, avec à chaque fois un chiffre ou une forme commune avec une autre carte. Pour gagner la partie, il faut être capable de les repérer avant ses adversaires !
Analyse pédagogique : Un jeu d'observation frénétique pour s'initier en douceur à la reconnaissance des formes, des chiffres et des couleurs ! Règles du jeu : Nombre de joueurs : 1 à 5.
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.Contenu : Matériel de jeu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Format de la ressource électronique : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 102 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.38 Sorti jusqu'au 30/12/2023
Titre : Timeline : Evénements Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : Timeline: Evénements Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
Règles du jeu : Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date.
Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.
Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale.
La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper et le premier joueur qui pose sa dernière carte l’emporte !Contenu : 110 cartes événements En ligne : https://fr.asmodee.com/fr/games/timeline/ Format de la ressource électronique : https://fr.asmodee.com/fr/games/timeline/ Timeline : Evénements [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : Timeline: Evénements
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.
Règles du jeu : Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date.
Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.
Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale.
La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper et le premier joueur qui pose sa dernière carte l’emporte !Contenu : 110 cartes événements En ligne : https://fr.asmodee.com/fr/games/timeline/ Format de la ressource électronique : https://fr.asmodee.com/fr/games/timeline/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 501 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.37 Disponible