Détail de l'éditeur
Jumbo International
localisé à :
BS Amsterdam
|
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Croq'images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Tags : Coopération Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : jeu de questions-réponses : identifier les mots représentés par les dessins réalisé par l'un des partenaires dans le délai déterminé par le sablier.Age :8 ans et plus Nombre de joueurs : 2 équipes min. Analyse pédagogique : Dessin -- jeuGenre (s) : Jeu de questions-réponsesJeu de production graphique Règles du jeu : Plus ancien que ses concurrents, Croq'images est un jeu de dessins, à jouer en groupe avec des amis peu grincheux.L'originalité réside dans l'idée d'avoir institué des cases symboles, pour éviter la parlotte ou les mimiques. Ces cases, que l'on peut désigner du doigt, indiquent que l'on est sur la bonne voie, que l'on vient de prononcer un mot très proche, etc. Contenu : 1 règle de jeu1 plateau de jeu333 cartes4 cartes spéciales1 grand pion bleu4 pions1 dé1 sablier4 crayons En ligne : http://cantalogue.agglo-niort.fr/medias/detailstatic.aspx?INSTANCE=exploitation& [...] Croq'images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Tags : Coopération Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : jeu de questions-réponses : identifier les mots représentés par les dessins réalisé par l'un des partenaires dans le délai déterminé par le sablier.Age :8 ans et plus Nombre de joueurs : 2 équipes min. Analyse pédagogique : Dessin -- jeuGenre (s) : Jeu de questions-réponsesJeu de production graphique Règles du jeu : Plus ancien que ses concurrents, Croq'images est un jeu de dessins, à jouer en groupe avec des amis peu grincheux.L'originalité réside dans l'idée d'avoir institué des cases symboles, pour éviter la parlotte ou les mimiques. Ces cases, que l'on peut désigner du doigt, indiquent que l'on est sur la bonne voie, que l'on vient de prononcer un mot très proche, etc. Contenu : 1 règle de jeu1 plateau de jeu333 cartes4 cartes spéciales1 grand pion bleu4 pions1 dé1 sablier4 crayons En ligne : http://cantalogue.agglo-niort.fr/medias/detailstatic.aspx?INSTANCE=exploitation& [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Il y a un crocodile / Dieter Schubert
Titre : Il y a un crocodile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dieter Schubert, Auteur ; Ingrid Schubert, Auteur Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 2 plateaux de jeu à double face / 1 figurine crocodile / 24 pions en bois illustrés / 1 règle de jeu Il y a un crocodile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dieter Schubert, Auteur ; Ingrid Schubert, Auteur . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 2 plateaux de jeu à double face / 1 figurine crocodile / 24 pions en bois illustrés / 1 règle de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Maniki
Titre : Maniki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Tags : Animaux sauvages Cirque Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bienvenue au cirque!Vous voilà dompteur de fauves... Les ordres à donner: Ma Ni Ki Lo So. Ces ordres font sauter les animaux. On découvre une carte représentant les trois animaux dans une certaine configuration. Le premier joueur à dire tout haut les ordres nécessaires pour reproduire la carte a gagné la carte. Rapidité et réflexion! Analyse pédagogique : Très bon jeu pour la concentration. Les enfants doivent chercher dans leur tête la solution sans pouvoir concrétiser les étapes intermédiaires, ce qui les force à projeter le jeu. Cela exerce l'orientation spatiale, la rapidité, les réflexes. Bon jeu d'ambiance à jouer tous ensemble. Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 1 ours blanc, 1 éléphant, 1 lion, 24 cartes de position, 5 cartes d'ordres Maniki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Tags : Animaux sauvages Cirque Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bienvenue au cirque!Vous voilà dompteur de fauves... Les ordres à donner: Ma Ni Ki Lo So. Ces ordres font sauter les animaux. On découvre une carte représentant les trois animaux dans une certaine configuration. Le premier joueur à dire tout haut les ordres nécessaires pour reproduire la carte a gagné la carte. Rapidité et réflexion! Analyse pédagogique : Très bon jeu pour la concentration. Les enfants doivent chercher dans leur tête la solution sans pouvoir concrétiser les étapes intermédiaires, ce qui les force à projeter le jeu. Cela exerce l'orientation spatiale, la rapidité, les réflexes. Bon jeu d'ambiance à jouer tous ensemble. Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 1 ours blanc, 1 éléphant, 1 lion, 24 cartes de position, 5 cartes d'ordres Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Ou est tu ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; C 409 précision Tags : Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Où es-tu?Qui réussira à trouver grand-mère et le reste de la famille ?Un jeu palpitant pour deux joueurs qu’on peut emmener partout. Cache ta famille quelque part dans la maison et essaie de trouver celle de ton adversaire le plus vite possible. « Est-ce que grand-mère est dans les toilettes ? » Pose des questions astucieuses (plus tes questions seront judi-cieuses, plus tu obtiendras d’indices) et ce, jusqu’à ce qu’on te réponde « non ».C’est alors au tour de l’autre joueur de poser les questions. Si tu es le premierà avoir trouvé les membres de la famille de ton adversaire, tu as gagné ! Analyse pédagogique : Tant que ton adversaire répond par « oui » tu peux continuer à poser desquestions. Dès qu’il ou elle te répond par « non », c’est à son tour de jouer. Fin du jeuSi tu as trouvé toute la famille de ton adversaire et si c’est encore à ton tourde poser une question : le jeu est fini et tu as gagné. Il faut donc qu’il y aitun « oui » comme réponse à ta dernière question pourque tu puisses proclamer la victoire. Vérifie le résultaten comparant la maison de ton adversaire et celle quetu as remplie devant toi. Si tout correspond, c’est toi legagnant ! Si cela ne correspond pas, c’est ton adversai-re qui a automatiquement gagné. Règles du jeu : But du jeuEtre le premier joueur à avoir trouvé tous les membres de la famille de sonadversaire. En ligne : http://www.jumbo.eu/fr-be/service/questions-frequentes/regles-de-jeux/ Ou est tu ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; C 409 précision Tags : Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Où es-tu?Qui réussira à trouver grand-mère et le reste de la famille ?Un jeu palpitant pour deux joueurs qu’on peut emmener partout. Cache ta famille quelque part dans la maison et essaie de trouver celle de ton adversaire le plus vite possible. « Est-ce que grand-mère est dans les toilettes ? » Pose des questions astucieuses (plus tes questions seront judi-cieuses, plus tu obtiendras d’indices) et ce, jusqu’à ce qu’on te réponde « non ».C’est alors au tour de l’autre joueur de poser les questions. Si tu es le premierà avoir trouvé les membres de la famille de ton adversaire, tu as gagné ! Analyse pédagogique : Tant que ton adversaire répond par « oui » tu peux continuer à poser desquestions. Dès qu’il ou elle te répond par « non », c’est à son tour de jouer. Fin du jeuSi tu as trouvé toute la famille de ton adversaire et si c’est encore à ton tourde poser une question : le jeu est fini et tu as gagné. Il faut donc qu’il y aitun « oui » comme réponse à ta dernière question pourque tu puisses proclamer la victoire. Vérifie le résultaten comparant la maison de ton adversaire et celle quetu as remplie devant toi. Si tout correspond, c’est toi legagnant ! Si cela ne correspond pas, c’est ton adversai-re qui a automatiquement gagné. Règles du jeu : But du jeuEtre le premier joueur à avoir trouvé tous les membres de la famille de sonadversaire. En ligne : http://www.jumbo.eu/fr-be/service/questions-frequentes/regles-de-jeux/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Stratego Original Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Johan Mogendorff, Auteur Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 407 force Tags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse. Contenu : 1 plateau de jeu / 2 armées (1 rouge et une bleue) composées de 40 unités : 1 Maréchal, 1 Général, 2 Colonels, 3 Commandants, 4 Capitaines, 4 Adjudants, 4 Sergents, 5 Démineurs, 8 Éclaireurs, 1 Espion, 6 Bombes, 1Drapeau / 1 règle de jeu / 1 paravent / 2 présentoirs pour les pièces En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=195 Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-stratego-42972541.html Stratego Original [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Johan Mogendorff, Auteur . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 407 force Tags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse. Contenu : 1 plateau de jeu / 2 armées (1 rouge et une bleue) composées de 40 unités : 1 Maréchal, 1 Général, 2 Colonels, 3 Commandants, 4 Capitaines, 4 Adjudants, 4 Sergents, 5 Démineurs, 8 Éclaireurs, 1 Espion, 6 Bombes, 1Drapeau / 1 règle de jeu / 1 paravent / 2 présentoirs pour les pièces En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=195 Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-stratego-42972541.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
720_2009_10_1_10_56_26.pdfAdobe Acrobat PDF