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Klee-Spiele |
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Attention, Flamant !
Titre : Attention, Flamant ! Autre titre : Vorsicht Flamingo! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Klee-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le 1er joueur doit ramasser un poisson et le retourner devant lui de façon à ce que tous les joueurs voient le chiffre inscrit.Ensuite il tire 1 flamand de la mer l’un après l’autre en comptant le nombre de pattes (une ou deux) jusqu’à ce qu’il atteigne le chiffrer exact indiqué par le poisson qui est devant lui.Si le compte des pattes est juste le joueur garde le poisson devant lui et replace les flamands dans les encoches libres du plateau. C’est alors au tour du joueur suivant.S’il dépasse, le joueur doit remettre le poisson sur le plateau, face cachée ainsi que les flamands dans les encoches et c’est au tour du joueur suivant.Pour rendre le jeu un peu moins facile, il est possible de tourner plusieurs fois le plateau pendant ou après la remise des flamands dans les encoches.Fin de partie :Le gagnant est le 1er joueur a avoir réuni cinq poissons devant lui. Attention, Flamant ! ; Vorsicht Flamingo! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Klee-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le 1er joueur doit ramasser un poisson et le retourner devant lui de façon à ce que tous les joueurs voient le chiffre inscrit.Ensuite il tire 1 flamand de la mer l’un après l’autre en comptant le nombre de pattes (une ou deux) jusqu’à ce qu’il atteigne le chiffrer exact indiqué par le poisson qui est devant lui.Si le compte des pattes est juste le joueur garde le poisson devant lui et replace les flamands dans les encoches libres du plateau. C’est alors au tour du joueur suivant.S’il dépasse, le joueur doit remettre le poisson sur le plateau, face cachée ainsi que les flamands dans les encoches et c’est au tour du joueur suivant.Pour rendre le jeu un peu moins facile, il est possible de tourner plusieurs fois le plateau pendant ou après la remise des flamands dans les encoches.Fin de partie :Le gagnant est le 1er joueur a avoir réuni cinq poissons devant lui. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire