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Apprends à habiller le singe
Titre : Apprends à habiller le singe Autre titre : Learn to dress monkey Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Northvale, New Jersey [Etats-unis] : Alex toys Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel Tags : Jeux pour 1 joueur Vêtement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Singe en peluche à habiller en utilisant plusieurs techniques : boutons à pressions, boutons, lacets, scratchs, tirettes, etc. Contenu : 1 singe
2 chaussures
2 chaussettes
1 salopette
1 t-shirtApprends à habiller le singe ; Learn to dress monkey [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Northvale, New Jersey [Etats-unis] : Alex toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel Tags : Jeux pour 1 joueur Vêtement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Singe en peluche à habiller en utilisant plusieurs techniques : boutons à pressions, boutons, lacets, scratchs, tirettes, etc. Contenu : 1 singe
2 chaussures
2 chaussettes
1 salopette
1 t-shirtExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Balle de tennis
Titre : Balle de tennis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif Balle de tennis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Bananas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-jacques DERGHAZARIAN, Auteur ; Charlotte LABARONNE (1979 - ...), Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : DJ05199 Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Russe (rus) Espagnol (spa) Suédois (swe) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagner un maximum de bananes en alignant 3 singes différents. Contenu : 60 cartes Bananas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-jacques DERGHAZARIAN, Auteur ; Charlotte LABARONNE (1979 - ...), Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : DJ05199
Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Russe (rus) Espagnol (spa) Suédois (swe)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagner un maximum de bananes en alignant 3 singes différents. Contenu : 60 cartes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Bonne journée ! Autre titre : Von früh bis spät Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus NIKISCH, Auteur ; Jutta NEUNDORFER, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168054315 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Espagnol (spa) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 316 orientation temporelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : Jeux familiaux Repérage spatio-temporel Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux différents jeux basés sur les différents moments de la journée et la lecture de l'heure. Contenu : 1 plateau de jeu
1 horloge
1 pion max
18 plaquettes rondes
18 plaquettes carrées
7 cartesBonne journée ! ; Von früh bis spät [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus NIKISCH, Auteur ; Jutta NEUNDORFER, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168054315
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Espagnol (spa) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 316 orientation temporelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : Jeux familiaux Repérage spatio-temporel Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux différents jeux basés sur les différents moments de la journée et la lecture de l'heure. Contenu : 1 plateau de jeu
1 horloge
1 pion max
18 plaquettes rondes
18 plaquettes carrées
7 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Brouhaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"4 cartes "chasseur"2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"4 cartes "chasseur"2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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