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Titre : Can´t stop Autre titre : Can´t stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag Langues : Français (fre) Catégories : B 501 raisonnement hypothético-déductif Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre le sommet de 3 voies différentes. Analyse pédagogique : Un joueur remporte une voie s'il place un jeton de sa couleur sur la dernière case de la voie. Cela signifie qu'il faut faire progresser le bonze jusqu'au sommet de la voie, et ensuite arrêter volontairement son tour de jeu pour effectivement placer un jeton de couleur.Tous les autres jetons d'une voie gagnée sont retirés du jeu et rendus à leurs propriétaires.Le premier joueur qui a remporté 3 voies gagne la partie.Attention, les voies les plus courtes ne sont pas les plus faciles a remporter. En effet, avec 4 dés. il eststatistiquement plus facile d'obtenir des 6. des ~ ou des 8 en les additionnant deux par deux. Ayez toujours cela à l'esprit quand vous choisissez vos appariements de dés, et surtout, ne cédez pas à lapression de vos adversaires.La pression, les encouragements, les moqueries font partie intégrante de Can't stop!. N'oubliez pasque vous pouvez toujours essayer d'influencer votre adversaire dans l'espoir qu'il fasse le jet de désde trop... La montagne, ça se gagne ! Contenu : 1 PLateau de jeu (voir fin de page)
4 Dés à 6 faces normaux (numérotés 1,2,3,4,5,6)
3 Bonzes
36 Jetons (9 de chaque couleur)En ligne : http://jeuxstrategieter.free.fr/Can_t_stop_complet.php Can´t stop ; Can´t stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : B 501 raisonnement hypothético-déductif Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre le sommet de 3 voies différentes. Analyse pédagogique : Un joueur remporte une voie s'il place un jeton de sa couleur sur la dernière case de la voie. Cela signifie qu'il faut faire progresser le bonze jusqu'au sommet de la voie, et ensuite arrêter volontairement son tour de jeu pour effectivement placer un jeton de couleur.Tous les autres jetons d'une voie gagnée sont retirés du jeu et rendus à leurs propriétaires.Le premier joueur qui a remporté 3 voies gagne la partie.Attention, les voies les plus courtes ne sont pas les plus faciles a remporter. En effet, avec 4 dés. il eststatistiquement plus facile d'obtenir des 6. des ~ ou des 8 en les additionnant deux par deux. Ayez toujours cela à l'esprit quand vous choisissez vos appariements de dés, et surtout, ne cédez pas à lapression de vos adversaires.La pression, les encouragements, les moqueries font partie intégrante de Can't stop!. N'oubliez pasque vous pouvez toujours essayer d'influencer votre adversaire dans l'espoir qu'il fasse le jet de désde trop... La montagne, ça se gagne ! Contenu : 1 PLateau de jeu (voir fin de page)
4 Dés à 6 faces normaux (numérotés 1,2,3,4,5,6)
3 Bonzes
36 Jetons (9 de chaque couleur)En ligne : http://jeuxstrategieter.free.fr/Can_t_stop_complet.php Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
regle.pdfURL
Titre : Fruits relief Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag ISBN/ISSN/EAN : Fruits relief Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; C 302 discrimination visuelle Tags : Alimentation Discrimination tactile fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 En ligne : https://www.pinterest.com/pin/541839398887902706/ Fruits relief [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag, [s.d.].
ISSN : Fruits relief
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; C 302 discrimination visuelle Tags : Alimentation Discrimination tactile fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 En ligne : https://www.pinterest.com/pin/541839398887902706/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Kipp x / Torsten MAROLD
Titre : Kipp x Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten MAROLD, Auteur ; Bernd MÄRTENS, Illustrateur Editeur : Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag ISBN/ISSN/EAN : 4021505121119 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Espagnol (spa) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif Tags : Equilibre Jeux familiaux Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix ? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus ! Contenu : 1 croix en bois
72 cubesKipp x [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten MAROLD, Auteur ; Bernd MÄRTENS, Illustrateur . - Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag, [s.d.].
ISSN : 4021505121119
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Espagnol (spa) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif Tags : Equilibre Jeux familiaux Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Serez-vous le premier à vous débarrasser de vos pièces sur la croix ? A votre tour, à vous d'en poser un maximum sans faire la bascule et sans faire chuter les cubes. Car ceux-ci reviennent immédiatement dans votre stock. Le mieux serait de s'arrêter à temps... Mais c'est si tentant d'essayer de placer une pièce en plus ! Contenu : 1 croix en bois
72 cubesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Memo de la nature en relief
Titre : Memo de la nature en relief Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag ISBN/ISSN/EAN : Memo de la nature en relief Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; C 103 perception tactile Tags : Discrimination tactile Formes fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Memo de la nature en relief [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag, [s.d.].
ISSN : Memo de la nature en relief
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; C 103 perception tactile Tags : Discrimination tactile Formes fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire