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Titre : Atelier mimes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Tags : Corps humain Expression corporelle Langue Latéralité Mime Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : mimer des actions pour les faire deviner aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Les cartes-photos proposent des actions et des expressions à mimer qui mettent en jeu les différentes parties du corps (tête, bras et mains, jambes et pieds et corps tout entier). Il permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire liés aux verbes d'action. Chaque bonne réponse octroie au joueur une partie du corps d'un bonhomme à reconstituer (celle mise en jeu sur la carte) et consolide ainsi la notion de schéma corporel. Les joueurs qui doivent deviner les actions mimées doivent par associations d'idées interpréter rapidement le message ainsi transmis en utilisant les symboles tirés de connaissances ou expériences personnelles. Jeu de compétition qui se joue en équipe. Contenu : - 54 cartes photos- 36 pièces de personnages à reconstituer- 6 jetons ronds - 1 notice pédagogique Atelier mimes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Tags : Corps humain Expression corporelle Langue Latéralité Mime Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : mimer des actions pour les faire deviner aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Les cartes-photos proposent des actions et des expressions à mimer qui mettent en jeu les différentes parties du corps (tête, bras et mains, jambes et pieds et corps tout entier). Il permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire liés aux verbes d'action. Chaque bonne réponse octroie au joueur une partie du corps d'un bonhomme à reconstituer (celle mise en jeu sur la carte) et consolide ainsi la notion de schéma corporel. Les joueurs qui doivent deviner les actions mimées doivent par associations d'idées interpréter rapidement le message ainsi transmis en utilisant les symboles tirés de connaissances ou expériences personnelles. Jeu de compétition qui se joue en équipe. Contenu : - 54 cartes photos- 36 pièces de personnages à reconstituer- 6 jetons ronds - 1 notice pédagogique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Atelier_mimes_2012_12_6_13_30_37.pdfAdobe Acrobat PDF Atelier séquences photos 2 / Geneviève Herichi
Titre : Atelier séquences photos 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geneviève Herichi, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Tags : Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Renouvelle et développe l’intérêt des jeux d’images séquentielles. Analyse pédagogique : repérage temporelrepérage spatiallangagelecture d'imagesmémoire Contenu : 36 photos1 règle de jeu Atelier séquences photos 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geneviève Herichi, Auteur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Tags : Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Renouvelle et développe l’intérêt des jeux d’images séquentielles. Analyse pédagogique : repérage temporelrepérage spatiallangagelecture d'imagesmémoire Contenu : 36 photos1 règle de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Atelier Topologie 2 pour 4 enfants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan ISBN/ISSN/EAN : Topologie Langues : Français (fre) Tags : topologie Principe du jeu : Présentation :
Atelier Topologie 2 pour 4 enfants permet d'établir la correspondance entre un espace à trois dimensions et sa représentation en deux dimensions. L'enfant reproduit sur le plan de jeu la configuration représentée sur la fiche modèle. Les situations mettent en jeu plusieurs notions spatiales.
Progression des activités : elles s'organisent autour de 3 séries de 6 fiches de difficulté progressive.
Analyse pédagogique :
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
Situer un élément par rapport à un ou plusieurs autres.
Reproduire une configuration d'objets en tenant compte de leur orientation et de leurs positions relatives.
Repérer une configuration ayant un axe de symétrie.
Acquérir et utiliser le vocabulaire adapté : devant, derrière, à gauche, à droite, entre, au-dessus, au-dessous, à l'intérieur, à l'extérieur.Contenu : L'atelier comprend :
- 18 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 56 pièces en bois teinté (16 barrières, 8 maisons cubiques jaunes, 4 toits rouges, 8 grands sapins, 4 bonshommes, 4 chevaux marron, 4 vaches orange, 4 moutons blancs, 4 poules jaunes).
- 4 plans de jeu (32 x 22 cm).
- 6 socles en plastique.
- 1 livret pédagogique.
En ligne : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/ [...] Format de la ressource électronique : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/decouvrir-les-mathematiques/atelier-topologie-2-pour-4-enfants.html#productTab-desc Atelier Topologie 2 pour 4 enfants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
ISSN : Topologie
Langues : Français (fre)
Tags : topologie Principe du jeu : Présentation :
Atelier Topologie 2 pour 4 enfants permet d'établir la correspondance entre un espace à trois dimensions et sa représentation en deux dimensions. L'enfant reproduit sur le plan de jeu la configuration représentée sur la fiche modèle. Les situations mettent en jeu plusieurs notions spatiales.
Progression des activités : elles s'organisent autour de 3 séries de 6 fiches de difficulté progressive.
Analyse pédagogique :
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
Situer un élément par rapport à un ou plusieurs autres.
Reproduire une configuration d'objets en tenant compte de leur orientation et de leurs positions relatives.
Repérer une configuration ayant un axe de symétrie.
Acquérir et utiliser le vocabulaire adapté : devant, derrière, à gauche, à droite, entre, au-dessus, au-dessous, à l'intérieur, à l'extérieur.Contenu : L'atelier comprend :
- 18 fiches modèles (19 x 13 cm).
- 56 pièces en bois teinté (16 barrières, 8 maisons cubiques jaunes, 4 toits rouges, 8 grands sapins, 4 bonshommes, 4 chevaux marron, 4 vaches orange, 4 moutons blancs, 4 poules jaunes).
- 4 plans de jeu (32 x 22 cm).
- 6 socles en plastique.
- 1 livret pédagogique.
En ligne : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/ [...] Format de la ressource électronique : https://materiel-educatif.nathan.fr/dme/jeux-educatifs-materiel-d-apprentissage/decouvrir-les-mathematiques/atelier-topologie-2-pour-4-enfants.html#productTab-desc Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité jeux jeux de société Ludo OASIS Ja.14.58 Sorti jusqu'au 18/10/2024 Castagnettes
Titre : Castagnettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 314 orientation sonore ; D 101 jeu individuel Castagnettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 314 orientation sonore ; D 101 jeu individuel Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Clown à visser Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan ISBN/ISSN/EAN : Clown à visser Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Manipuler sur le plan vertical. Exercer la motriciter fine. Coordonner la main droite et le main gauche. Contenu :
1 panneau sur socle amovible.
6 boulons en bois (six vis et six écrous).En ligne : http://www.soladidact.ch/fr/motricite-fine/2394-clown-a-visser-3133093750747.htm [...] Clown à visser [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
ISSN : Clown à visser
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Manipuler sur le plan vertical. Exercer la motriciter fine. Coordonner la main droite et le main gauche. Contenu :
1 panneau sur socle amovible.
6 boulons en bois (six vis et six écrous).En ligne : http://www.soladidact.ch/fr/motricite-fine/2394-clown-a-visser-3133093750747.htm [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Couleurs et silhouettes
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