Détail de l'éditeur
Blue Zebra
localisé à :
Anvers
Adresse :
9, Luithagen Haven
2030 Anvers Belgique |
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Titre : Craque-code : un jeu passionnant qui développe le raisonnement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dick VERBEECK, Auteur Editeur : Anvers [Belgique] : Blue Zebra ISBN/ISSN/EAN : 5410905013022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver le code de l'adversaire à l'aide de calculs mathématiques Contenu : 2 coffres
60 cartes
2 crayons
2 paquets de feuillesCraque-code : un jeu passionnant qui développe le raisonnement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dick VERBEECK, Auteur . - Anvers [Belgique] : Blue Zebra, [s.d.].
ISSN : 5410905013022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver le code de l'adversaire à l'aide de calculs mathématiques Contenu : 2 coffres
60 cartes
2 crayons
2 paquets de feuillesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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