Titre : |
Tacto-memory discrimination visuelle |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Akros Educativo |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Memory tactile original avec des illustrations à contraste élevé et une texture rugueuse ! Développe la discrimination visuelle et tactile, l'attention et la mémoire spatiale.
Ce Memory est aussi indiqué pour les personnes avec déficience visuelle, enfants et adultes,
car les fiches présentent une texture rugueuse et des illustrations très contrastées utilisant les
couleurs primaires (blanc, noir et rouge), et permettent ainsi de distinguer plus facilement les
fiches entre elles.
Le format et les matériaux avec lesquels le jeu est réalisé facilitent l'inclusion et la participation
au jeu de tous les enfants, y compris les enfants ayant différents degrés de déficience visuelle
: tout le monde peut jouer au même jeu ensemble. |
Analyse pédagogique : |
OBJECTIFS DIDACTIQUES :
o Développer la discrimination visuelle et la discrimination tactile.
o Travailler l'attention, l'observation et la mémoire spatiale.
o Exercer la mémoire visuelle et la mémoire tactile avec des images ayant des textures
différentes.
o Intégrer des informations provenant de différents sens dans l'apprentissage des objets.
o Faciliter l'inclusion des enfants et des adultes déficients visuels par le jeu. |
Règles du jeu : |
MEMORY CLASSIQUE
1. Placer les fiches face cachée sur la table.
2. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, on garde la paire. Si elles
ne le sont pas, on les retourne à nouveau face cachée au même endroit.
3. Le joueur qui obtient le plus de paires gagne.
MEMORY TACTILE
1. Placer les fiches sur la table face cachée.
2. A tour de rôle, on retourne deux fiches comme suit : le joueur prend la première fiche,
la place face visible et la touche avec ses doigts. Avant de prendre la deuxième fiche,
il ferme les yeux et en touchant il doit deviner si les deux fiches sont identiques.
Les autres joueurs doivent se taire pour permettre au joueur de se concentrer.
Si le joueur croit que les deux fiches sont égales, il l'indique et ouvre les yeux pour le
vérifier.
S'il a raison, il garde la paire, sinon, il laisse les fiches face cachée où elles étaient et
passe le tour au joueur suivant.
3. Le joueur qui obtient le plus de paires gagne. |
Contenu : |
- 34 fiches en carton résistant |
Tacto-memory discrimination visuelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Akros Educativo, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Memory tactile original avec des illustrations à contraste élevé et une texture rugueuse ! Développe la discrimination visuelle et tactile, l'attention et la mémoire spatiale.
Ce Memory est aussi indiqué pour les personnes avec déficience visuelle, enfants et adultes,
car les fiches présentent une texture rugueuse et des illustrations très contrastées utilisant les
couleurs primaires (blanc, noir et rouge), et permettent ainsi de distinguer plus facilement les
fiches entre elles.
Le format et les matériaux avec lesquels le jeu est réalisé facilitent l'inclusion et la participation
au jeu de tous les enfants, y compris les enfants ayant différents degrés de déficience visuelle
: tout le monde peut jouer au même jeu ensemble. |
Analyse pédagogique : |
OBJECTIFS DIDACTIQUES :
o Développer la discrimination visuelle et la discrimination tactile.
o Travailler l'attention, l'observation et la mémoire spatiale.
o Exercer la mémoire visuelle et la mémoire tactile avec des images ayant des textures
différentes.
o Intégrer des informations provenant de différents sens dans l'apprentissage des objets.
o Faciliter l'inclusion des enfants et des adultes déficients visuels par le jeu. |
Règles du jeu : |
MEMORY CLASSIQUE
1. Placer les fiches face cachée sur la table.
2. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, on garde la paire. Si elles
ne le sont pas, on les retourne à nouveau face cachée au même endroit.
3. Le joueur qui obtient le plus de paires gagne.
MEMORY TACTILE
1. Placer les fiches sur la table face cachée.
2. A tour de rôle, on retourne deux fiches comme suit : le joueur prend la première fiche,
la place face visible et la touche avec ses doigts. Avant de prendre la deuxième fiche,
il ferme les yeux et en touchant il doit deviner si les deux fiches sont identiques.
Les autres joueurs doivent se taire pour permettre au joueur de se concentrer.
Si le joueur croit que les deux fiches sont égales, il l'indique et ouvre les yeux pour le
vérifier.
S'il a raison, il garde la paire, sinon, il laisse les fiches face cachée où elles étaient et
passe le tour au joueur suivant.
3. Le joueur qui obtient le plus de paires gagne. |
Contenu : |
- 34 fiches en carton résistant |
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