Titre : |
BODYCO |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Tags : |
schéma corporel |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un premier jeu sur le schéma corporel. Le but est d'être le premier à reproduire son personnage-modèle. |
Règles du jeu : |
MISE EN PLACE DU JEU:
*Avec l'enfant, repérer et nommer les parties de corps illustrées sur la roue.(tête, bras, main, jambe, pied.)
*Demander à l'enfant de repérer et de nommer ces parties de corps sur lui.
PRÉPARER LE JEU:
*Placer la roue au centre de la table.
*Chaque joueur choisit un personnage- modèle et récupère les 6 pièces correspondantes (la couleur du verso des pièces correspond à couleur de fond de la care-modèle).
*Chaque joueur cherche sa pièce de démarrage. C'est celle qui possède ce symbole que verso(ronde rose) Il place, face visible, devant lui.
*Les autres pièces sont également retournées. Elles sont étalées à côté.
DÉREOULEMENT DU JEU:
*Le joueur le plus jeune commence. Il faut tourner l'aiguille de la roue. La roue indique un membre du corps.
*L'enfant regarde parmi ses pièces s'il a un membre identique.
Si l'enfant a un membre identique parmi ses pièces, il doit.
1-le nommer correctement.
2-le nommer sur lui, "un bras!"
Si ces 2 actions sont correctes, l'enfant prend la pièce et la place à l'endroit correspondant (comme sur la carte-modèle), contre sa pièce de démarrage.
Et c'est au tour du joueur suivant.
Si l'une de ces 2 actions est fausse, c'est au tour du joueur suivant.
Si l'enfant n'a pas de membre identique parmi ses pièces, c'est au tour du joueur suivant.
ATTENTION, il faut strictement respecter le membre indiqué: si la roue indique le pied, mais que l'enfant a besoin de 2 pièces-jambe, il ,e peut pas prendre le pied.
De même, si la roue indique la main, mais que l'enfant a besoin de 2 bras, il ne peut pas prendre la main.
*Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur termine son personnage en premier. Il a gagné!
|
Contenu : |
1 roue 36 cartes silhouettées 6 modèles |
BODYCO [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Tags : |
schéma corporel |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un premier jeu sur le schéma corporel. Le but est d'être le premier à reproduire son personnage-modèle. |
Règles du jeu : |
MISE EN PLACE DU JEU:
*Avec l'enfant, repérer et nommer les parties de corps illustrées sur la roue.(tête, bras, main, jambe, pied.)
*Demander à l'enfant de repérer et de nommer ces parties de corps sur lui.
PRÉPARER LE JEU:
*Placer la roue au centre de la table.
*Chaque joueur choisit un personnage- modèle et récupère les 6 pièces correspondantes (la couleur du verso des pièces correspond à couleur de fond de la care-modèle).
*Chaque joueur cherche sa pièce de démarrage. C'est celle qui possède ce symbole que verso(ronde rose) Il place, face visible, devant lui.
*Les autres pièces sont également retournées. Elles sont étalées à côté.
DÉREOULEMENT DU JEU:
*Le joueur le plus jeune commence. Il faut tourner l'aiguille de la roue. La roue indique un membre du corps.
*L'enfant regarde parmi ses pièces s'il a un membre identique.
Si l'enfant a un membre identique parmi ses pièces, il doit.
1-le nommer correctement.
2-le nommer sur lui, "un bras!"
Si ces 2 actions sont correctes, l'enfant prend la pièce et la place à l'endroit correspondant (comme sur la carte-modèle), contre sa pièce de démarrage.
Et c'est au tour du joueur suivant.
Si l'une de ces 2 actions est fausse, c'est au tour du joueur suivant.
Si l'enfant n'a pas de membre identique parmi ses pièces, c'est au tour du joueur suivant.
ATTENTION, il faut strictement respecter le membre indiqué: si la roue indique le pied, mais que l'enfant a besoin de 2 pièces-jambe, il ,e peut pas prendre le pied.
De même, si la roue indique la main, mais que l'enfant a besoin de 2 bras, il ne peut pas prendre la main.
*Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur termine son personnage en premier. Il a gagné!
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Contenu : |
1 roue 36 cartes silhouettées 6 modèles |
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