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Titre : Brouhaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"4 cartes "chasseur"2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes représentant des animaux et des chasseurs, répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits,...), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, on tape au centre de la table. Si les cartes sont identiques, elles restent sur place, si elles sont différentes, le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux"4 cartes "chasseur"2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Exemplaires
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Titre : Vitrail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Bodin, Auteur ; Ségolène de la Gorce, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »… Règles du jeu : Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes. Chacune d'elles est marquée de quatre points de couleur : bleu, rouge, jaune et vert. On tire une carte-problème et il faut, avant les adversaires, recréer le dessin proposé, en assemblant les quatre cartes en main. Pour cela, il faut les tourner, les retourner, les disposer dans un ordre précis etc.Vous pouvez aussi essayer d'y parvenir au hasard. Vous avez alors une chance de tomber sur l'une des 690 combinaisons possibles.Vitrail énerve ou enchante, mais Vitrail ne laisse pas indifférent. Et puis ce n'est pas parce que vous ne trouvez jamais la solution qu'il faut pour autant désespérer… enfin si, un peu quand même… Contenu : 64 cartes de jeu16 cartes transparentes à points (4 par couleurs)1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5583 Vitrail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Bodin, Auteur ; Ségolène de la Gorce, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »… Règles du jeu : Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes. Chacune d'elles est marquée de quatre points de couleur : bleu, rouge, jaune et vert. On tire une carte-problème et il faut, avant les adversaires, recréer le dessin proposé, en assemblant les quatre cartes en main. Pour cela, il faut les tourner, les retourner, les disposer dans un ordre précis etc.Vous pouvez aussi essayer d'y parvenir au hasard. Vous avez alors une chance de tomber sur l'une des 690 combinaisons possibles.Vitrail énerve ou enchante, mais Vitrail ne laisse pas indifférent. Et puis ce n'est pas parce que vous ne trouvez jamais la solution qu'il faut pour autant désespérer… enfin si, un peu quand même… Contenu : 64 cartes de jeu16 cartes transparentes à points (4 par couleurs)1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5583 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire