Titre : |
Le petit chaperon rouge Deluxe |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Kontich [Belgique] : Smart Games |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif
|
Tags : |
Contes |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Principe du jeu : |
Conduis le Petit Chaperon Rouge à la maison de sa grand-mère dans ce jeu de SmartGames, basé sur le conte de fée. |
Analyse pédagogique : |
Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand.«Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.» |
Règles du jeu : |
Choisissez un défi. Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge comme indiqué. Créez un chemin vers la maison de Mère-Grand. Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi. Vous pouvez aussi jouer avec le loup, créez alors 2 chemins différents vers la maison de Mère-Grand. |
Contenu : |
1 plateau de jeu1 chaperon rouge1 loup3 sapins5 chemins1 carnet défi1 livre1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/le-petit-chaperon-rouge-deluxe |
Le petit chaperon rouge Deluxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif
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Tags : |
Contes |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Principe du jeu : |
Conduis le Petit Chaperon Rouge à la maison de sa grand-mère dans ce jeu de SmartGames, basé sur le conte de fée. |
Analyse pédagogique : |
Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand.«Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.» |
Règles du jeu : |
Choisissez un défi. Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge comme indiqué. Créez un chemin vers la maison de Mère-Grand. Il n’y a qu’une seule solution à chaque défi. Vous pouvez aussi jouer avec le loup, créez alors 2 chemins différents vers la maison de Mère-Grand. |
Contenu : |
1 plateau de jeu1 chaperon rouge1 loup3 sapins5 chemins1 carnet défi1 livre1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/le-petit-chaperon-rouge-deluxe |
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