Titre : |
Le labyrinthe secret |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG |
ISBN/ISSN/EAN : |
Le labyrinthe secret |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
|
Principe du jeu : |
Découvrir le premier 7 trésors ou 7 gnomes dans le chateau. |
Règles du jeu : |
Chaque joueur choisit un pion et reçoit un papier, une pierre et une paire de ciseaux.
La première carte est retournée : c'est le premier secret à dévoiler et chaque joueur va essayer de s'en emparer au plus vite.
Avant de jouer, chaque joueur doit modifier 2 fois le parcours en faisant coulisser les couloirs ou la partie centrale. Puis il se déplace. S'il atteint la case avec le trésor, il prend la carte et la pose devant lui.
Les animaux de légendes servent de jokers. Le joueur qui retourne cette carte la prend et se téléporte à l'endroit correspondant. Un animal de légende permet de donner un trésor à un adversaire et de piocher 2 cartes au hasard dans son jeu.
Quand il n'y a plus de cartes disponibles, les joueurs s'affrontent en duel pour s'approprier les trésors. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes secrets (7 trésors, 7 gnomes, 4 animaux de légende)
- 4 pions
- 4 paires de ciseaux
- 4 pierres
- 4 jetons papier
- 1 dé (numéroté de 2 à 4)
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En ligne : |
http://www.cphv.ch/siteludotheque/opac_css/doc_num.php?explnum_id=284 |
Le labyrinthe secret [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.]. ISSN : Le labyrinthe secret Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Principe du jeu : |
Découvrir le premier 7 trésors ou 7 gnomes dans le chateau. |
Règles du jeu : |
Chaque joueur choisit un pion et reçoit un papier, une pierre et une paire de ciseaux.
La première carte est retournée : c'est le premier secret à dévoiler et chaque joueur va essayer de s'en emparer au plus vite.
Avant de jouer, chaque joueur doit modifier 2 fois le parcours en faisant coulisser les couloirs ou la partie centrale. Puis il se déplace. S'il atteint la case avec le trésor, il prend la carte et la pose devant lui.
Les animaux de légendes servent de jokers. Le joueur qui retourne cette carte la prend et se téléporte à l'endroit correspondant. Un animal de légende permet de donner un trésor à un adversaire et de piocher 2 cartes au hasard dans son jeu.
Quand il n'y a plus de cartes disponibles, les joueurs s'affrontent en duel pour s'approprier les trésors. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes secrets (7 trésors, 7 gnomes, 4 animaux de légende)
- 4 pions
- 4 paires de ciseaux
- 4 pierres
- 4 jetons papier
- 1 dé (numéroté de 2 à 4)
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En ligne : |
http://www.cphv.ch/siteludotheque/opac_css/doc_num.php?explnum_id=284 |
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