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Titre : Break out Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu ISBN/ISSN/EAN : Break out Langues : Français (fre) Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui s’évadera le premier ?
Break out, la liberté n’a pas de prix !
Chaque joueur place son prisonnier en haut du mur et se voit attribuer 13 nœuds de corde de sa couleur.
Il faut maintenant échafauder une stratégie pour rejoindre et libérer son prisonnier, en insérant des nœuds de corde dans les 5 fentes horizontales de la paroi.
Analyse pédagogique : Les chemins se croisent et il faut donc sans cesse rectifier sa trajectoire, tout en empêchant son adversaire de poursuivre la sienne.
Le gagnant est le joueur qui aura réussi le premier à créer une ligne ininterrompue de bas en haut de la paroi jusqu’à l’emplacement de son prisonnier.Contenu : Contenu : 1 paroi verticale, 26 nœuds (13 rouges et 13 bleus), 2 réceptacles, 2 silhouettes, 1 planche d’adhésifs, 1 notice. En ligne : https://www.megableu.com/break-out.php Format de la ressource électronique : https://www.megableu.com/break-out.php Break out [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
ISSN : Break out
Langues : Français (fre)
Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui s’évadera le premier ?
Break out, la liberté n’a pas de prix !
Chaque joueur place son prisonnier en haut du mur et se voit attribuer 13 nœuds de corde de sa couleur.
Il faut maintenant échafauder une stratégie pour rejoindre et libérer son prisonnier, en insérant des nœuds de corde dans les 5 fentes horizontales de la paroi.
Analyse pédagogique : Les chemins se croisent et il faut donc sans cesse rectifier sa trajectoire, tout en empêchant son adversaire de poursuivre la sienne.
Le gagnant est le joueur qui aura réussi le premier à créer une ligne ininterrompue de bas en haut de la paroi jusqu’à l’emplacement de son prisonnier.Contenu : Contenu : 1 paroi verticale, 26 nœuds (13 rouges et 13 bleus), 2 réceptacles, 2 silhouettes, 1 planche d’adhésifs, 1 notice. En ligne : https://www.megableu.com/break-out.php Format de la ressource électronique : https://www.megableu.com/break-out.php Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.23 Disponible
Titre : Chaméléon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chelona ISBN/ISSN/EAN : Chaméléon Langues : Français (fre) Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; D 102 jeu individuel et associatif Tags : Coopération Couleurs Discrimination visuelle Jeux de cartes Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 types de jeu Questions / Réponses : Un joueur décrit aux autres une carte à trous de sa main: le premier qui pose sa main sur la carte à motifs correspondante gagne la paire et prend la main. Jeu de pouilleux : Chacun retire une carte à trou de la main de son voisin, pour former des paires avec ses cartes sans trous. Le perdant est celui qui reste avec le Caméléon - See more at: https://www.orthomalin.com/communaute/critiques/materiel/chameleon#sthash.UQR1h3ay.dpuf Règles du jeu : 2 types de jeu Questions / Réponses : Un joueur décrit aux autres une carte à trous de sa main: le premier qui pose sa main sur la carte à motifs correspondante gagne la paire et prend la main. Jeu de pouilleux : Chacun retire une carte à trou de la main de son voisin, pour former des paires avec ses cartes sans trous. Le perdant est celui qui reste avec le Caméléon - See more at: https://www.orthomalin.com/communaute/critiques/materiel/chameleon#sthash.UQR1h3ay.dpuf Contenu : 52 Cartes En ligne : https://www.amazon.fr/Chelona-Cham%C3%A9l%C3%A9on/dp/B0018ZKGQ4?ie=UTF8&*Version [...] Chaméléon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chelona, [s.d.].
ISSN : Chaméléon
Langues : Français (fre)
Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; D 102 jeu individuel et associatif Tags : Coopération Couleurs Discrimination visuelle Jeux de cartes Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 types de jeu Questions / Réponses : Un joueur décrit aux autres une carte à trous de sa main: le premier qui pose sa main sur la carte à motifs correspondante gagne la paire et prend la main. Jeu de pouilleux : Chacun retire une carte à trou de la main de son voisin, pour former des paires avec ses cartes sans trous. Le perdant est celui qui reste avec le Caméléon - See more at: https://www.orthomalin.com/communaute/critiques/materiel/chameleon#sthash.UQR1h3ay.dpuf Règles du jeu : 2 types de jeu Questions / Réponses : Un joueur décrit aux autres une carte à trous de sa main: le premier qui pose sa main sur la carte à motifs correspondante gagne la paire et prend la main. Jeu de pouilleux : Chacun retire une carte à trou de la main de son voisin, pour former des paires avec ses cartes sans trous. Le perdant est celui qui reste avec le Caméléon - See more at: https://www.orthomalin.com/communaute/critiques/materiel/chameleon#sthash.UQR1h3ay.dpuf Contenu : 52 Cartes En ligne : https://www.amazon.fr/Chelona-Cham%C3%A9l%C3%A9on/dp/B0018ZKGQ4?ie=UTF8&*Version [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire coloré laser conduit doigt de lumière
Titre : coloré laser conduit doigt de lumière Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : lumière Langues : Français (fre) Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Principe du jeu : Lot de 4 lumière-lasers LED à mettre au doigt
Plus une hélice 3 lumièrescoloré laser conduit doigt de lumière [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : lumière
Langues : Français (fre)
Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Principe du jeu : Lot de 4 lumière-lasers LED à mettre au doigt
Plus une hélice 3 lumièresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 101 jeux adaptés Ludo OASIS Jul.17.21 Sorti jusqu'au 27/02/2021
Titre : Dobble 1,2,3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : Dobble 1,2,3 Langues : Français (fre) Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette nouvelle version du célèbre jeu de course Dobble s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Les cartes comprennent toutes six chiffres ou formes géométriques, avec à chaque fois un chiffre ou une forme commune avec une autre carte. Pour gagner la partie, il faut être capable de les repérer avant ses adversaires !
Analyse pédagogique : Un jeu d'observation frénétique pour s'initier en douceur à la reconnaissance des formes, des chiffres et des couleurs ! Règles du jeu : Nombre de joueurs : 1 à 5.
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.Contenu : Matériel de jeu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Format de la ressource électronique : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Dobble 1,2,3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : Dobble 1,2,3
Langues : Français (fre)
Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Cette nouvelle version du célèbre jeu de course Dobble s'adresse aux enfants à partir de 3 ans. Les cartes comprennent toutes six chiffres ou formes géométriques, avec à chaque fois un chiffre ou une forme commune avec une autre carte. Pour gagner la partie, il faut être capable de les repérer avant ses adversaires !
Analyse pédagogique : Un jeu d'observation frénétique pour s'initier en douceur à la reconnaissance des formes, des chiffres et des couleurs ! Règles du jeu : Nombre de joueurs : 1 à 5.
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes.Contenu : Matériel de jeu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Format de la ressource électronique : https://fr.asmodee.com/fr/games/dobble/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 102 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.38 Sorti jusqu'au 30/12/2023
Titre : EYECATCHER Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : memory Langues : Français (fre) Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les beaux motifs colorés de jeu mémo . 30 images - comme regarder à travers un kaléidoscope - magiqueRègles du jeu : Memory En ligne : https://www.siebensachen.com/product_categories/view/62 Format de la ressource électronique : https://www.siebensachen.com/product_categories/view/62 EYECATCHER [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : memory
Langues : Français (fre)
Catégories : A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Les beaux motifs colorés de jeu mémo . 30 images - comme regarder à travers un kaléidoscope - magiqueRègles du jeu : Memory En ligne : https://www.siebensachen.com/product_categories/view/62 Format de la ressource électronique : https://www.siebensachen.com/product_categories/view/62 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité memo jeux de société Ludo OASIS Jul.17.19 Sorti jusqu'au 31/01/2021 PermalinkPermalinkLydia la Lumineuse
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