Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Panicozoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit MICHAUD, Auteur ; Arnaud QUERE, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 3760052140235 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel... Votre objectif : identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles. Contenu : 45 cartes Panicozoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit MICHAUD, Auteur ; Arnaud QUERE, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 3760052140235
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel... Votre objectif : identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles. Contenu : 45 cartes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
panicozoo_2015_04_3_15_20_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rythme & boulet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : Rythme & boulet Langues : Français (fre) Catégories : D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur le rythme de "We Will Rock You" scandé des mains par les joueurs, les joueurs s'appellent l'un à la suite de l'autre en mimant les signes de reconnaissance suggérés par les cartes du jeu. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne! Analyse pédagogique : En famille, à 4 joueurs, 2 adultes et 2 enfants: c'est une configuration intéressante pour découvrir le jeu mais dès que l'on a un peu de pratique, les erreurs deviennent très rares. Entre amis, de 8 à 13 joueurs, mix d'adultes et d'enfants: c'est la configuration idéale pour le jeu. Plus on est de fous, plus on rit, que l'on connaisse le jeu ou pas. Entre enfants, de 4 à 10 joueurs, à partir de 8 ans: c'est une configuration que Carine rencontre régulièrement dans ses animations scolaires et extrascolaires, et que vous pouvez rencontrer à la maison au cours d'un anniversaire par exemple. Le jeu marche terriblement bien, les enfants accrochent très vite à l'ambiance et aux "grimaces" à réaliser. Nous trouvons que le jeu fonctionne déjà à partir de 8 ans (même si l'éditeur parle de 12 ans sur son site). Par contre, en-dessous, il est trop compliqué. Règles du jeu : Le principe du jeu - Au début de la partie, chaque joueur pose devant lui une carte "mime" qui présente son mime de reconnaissance: le patriote pose une main sur la poitrine, E.T. l'extra-terrestre lève le doigt au ciel, le vampire montre ses griffes etc.Sur le rythme de "We Will Rock You" du groupe Queen que chacun a probablement en tête (boum, boum, clac... boum, boum, clac...), les joueurs se tapent deux fois les jambes et une fois les mains.Au cours de deux "clac" successifs, le premier joueur (choisi au début de la partie) exécute d'abord son propre mime, puis celui d'un adversaire de son choix.L'adversaire ainsi "appelé" doit à son tour reproduire son propre mime puis celui d'un adversaire de son choix. Et ainsi de suite...Dès qu'un joueur se trompe, il donne sa carte "mime" à un adversaire de son choix et en pioche une nouvelle. Il reçoit aussi une carte "boulet" qui lui offre un petit pouvoir bien utile.Petit à petit, la partie se complique: les cartes "mime" changent de propriétaire, certains joueurs ont plusieurs cartes "mime" devant eux, d'autres encore appliquent le pouvoir de leurs cartes "boulet".Lorsque 10 cartes "boulet" ont été distribuées, le ou les joueurs qui ont le moins de cartes "boulet" gagnent la partie.https://www.youtube.com/watch?v=7aC-CoLNHsw En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-RythmeBoulet Rythme & boulet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : Rythme & boulet
Langues : Français (fre)
Catégories : D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur le rythme de "We Will Rock You" scandé des mains par les joueurs, les joueurs s'appellent l'un à la suite de l'autre en mimant les signes de reconnaissance suggérés par les cartes du jeu. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet de la chaîne! Analyse pédagogique : En famille, à 4 joueurs, 2 adultes et 2 enfants: c'est une configuration intéressante pour découvrir le jeu mais dès que l'on a un peu de pratique, les erreurs deviennent très rares. Entre amis, de 8 à 13 joueurs, mix d'adultes et d'enfants: c'est la configuration idéale pour le jeu. Plus on est de fous, plus on rit, que l'on connaisse le jeu ou pas. Entre enfants, de 4 à 10 joueurs, à partir de 8 ans: c'est une configuration que Carine rencontre régulièrement dans ses animations scolaires et extrascolaires, et que vous pouvez rencontrer à la maison au cours d'un anniversaire par exemple. Le jeu marche terriblement bien, les enfants accrochent très vite à l'ambiance et aux "grimaces" à réaliser. Nous trouvons que le jeu fonctionne déjà à partir de 8 ans (même si l'éditeur parle de 12 ans sur son site). Par contre, en-dessous, il est trop compliqué. Règles du jeu : Le principe du jeu - Au début de la partie, chaque joueur pose devant lui une carte "mime" qui présente son mime de reconnaissance: le patriote pose une main sur la poitrine, E.T. l'extra-terrestre lève le doigt au ciel, le vampire montre ses griffes etc.Sur le rythme de "We Will Rock You" du groupe Queen que chacun a probablement en tête (boum, boum, clac... boum, boum, clac...), les joueurs se tapent deux fois les jambes et une fois les mains.Au cours de deux "clac" successifs, le premier joueur (choisi au début de la partie) exécute d'abord son propre mime, puis celui d'un adversaire de son choix.L'adversaire ainsi "appelé" doit à son tour reproduire son propre mime puis celui d'un adversaire de son choix. Et ainsi de suite...Dès qu'un joueur se trompe, il donne sa carte "mime" à un adversaire de son choix et en pioche une nouvelle. Il reçoit aussi une carte "boulet" qui lui offre un petit pouvoir bien utile.Petit à petit, la partie se complique: les cartes "mime" changent de propriétaire, certains joueurs ont plusieurs cartes "mime" devant eux, d'autres encore appliquent le pouvoir de leurs cartes "boulet".Lorsque 10 cartes "boulet" ont été distribuées, le ou les joueurs qui ont le moins de cartes "boulet" gagnent la partie.https://www.youtube.com/watch?v=7aC-CoLNHsw En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-RythmeBoulet Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Vitrail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Bodin, Auteur ; Ségolène de la Gorce, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »… Règles du jeu : Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes. Chacune d'elles est marquée de quatre points de couleur : bleu, rouge, jaune et vert. On tire une carte-problème et il faut, avant les adversaires, recréer le dessin proposé, en assemblant les quatre cartes en main. Pour cela, il faut les tourner, les retourner, les disposer dans un ordre précis etc.Vous pouvez aussi essayer d'y parvenir au hasard. Vous avez alors une chance de tomber sur l'une des 690 combinaisons possibles.Vitrail énerve ou enchante, mais Vitrail ne laisse pas indifférent. Et puis ce n'est pas parce que vous ne trouvez jamais la solution qu'il faut pour autant désespérer… enfin si, un peu quand même… Contenu : 64 cartes de jeu16 cartes transparentes à points (4 par couleurs)1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5583 Vitrail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Bodin, Auteur ; Ségolène de la Gorce, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; D 203 jeu associatif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »… Règles du jeu : Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes. Chacune d'elles est marquée de quatre points de couleur : bleu, rouge, jaune et vert. On tire une carte-problème et il faut, avant les adversaires, recréer le dessin proposé, en assemblant les quatre cartes en main. Pour cela, il faut les tourner, les retourner, les disposer dans un ordre précis etc.Vous pouvez aussi essayer d'y parvenir au hasard. Vous avez alors une chance de tomber sur l'une des 690 combinaisons possibles.Vitrail énerve ou enchante, mais Vitrail ne laisse pas indifférent. Et puis ce n'est pas parce que vous ne trouvez jamais la solution qu'il faut pour autant désespérer… enfin si, un peu quand même… Contenu : 64 cartes de jeu16 cartes transparentes à points (4 par couleurs)1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5583 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Zygomar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : B 203 pensée représentative Tags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Zygomar est un jeu de rapidité où chaque joueur devra reconstituer le plus rapidement possible le visage grimaçant du clown Zygomar.Pour cela chacun d'eux dispose de 6 tuiles représentant les différentes parties du visage (parties droite et gauche du front, des yeux et de la bouche), chacune des tuiles présentant deux aspects différents (recto et verso). Les 6 tuiles donnent donc 32 "grimaces" possibles, qui sont représentées sur autant de cartes.Les joueurs ont leurs tuiles en main, et une carte est retournée. Chacun va alors essayer de reconsituer la grimace révélée avant ses adversaires. Celui qui y parvient le premier remporte la carte. Le vainqueur est le premier joueur à rassembler ainsi 8 cartes "Grimace".6 variantes sont également proposées :- Zygochallenge : les joueurs disposent les tuiles en un visage sur la table, et ils retournent une seule tuile à la fois chacun leur tour pour parvenir à la grimace visée.- Zygodicto : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et expliquant oralement à l'autre ce qu'il doit faire pour reproduire la grimace visée.- Zygomotus : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et mimant la grimace à reproduire.- Zygomemo : la carte est montrée quelques secondes puis dissimulée...- Zygologico : 3 cartes sont révélées, la grimace a reproduire étant déduite en utilisant pour chaque tuile le côté présent au moins sur deux des trois grimaces présentes.- Zygoverso : il faut réaliser la grimace inverse de celle représentée sur la carte. Contenu : 24 plaques Zygomar32 cartes "grimaces"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6278 Zygomar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : B 203 pensée représentative Tags : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Zygomar est un jeu de rapidité où chaque joueur devra reconstituer le plus rapidement possible le visage grimaçant du clown Zygomar.Pour cela chacun d'eux dispose de 6 tuiles représentant les différentes parties du visage (parties droite et gauche du front, des yeux et de la bouche), chacune des tuiles présentant deux aspects différents (recto et verso). Les 6 tuiles donnent donc 32 "grimaces" possibles, qui sont représentées sur autant de cartes.Les joueurs ont leurs tuiles en main, et une carte est retournée. Chacun va alors essayer de reconsituer la grimace révélée avant ses adversaires. Celui qui y parvient le premier remporte la carte. Le vainqueur est le premier joueur à rassembler ainsi 8 cartes "Grimace".6 variantes sont également proposées :- Zygochallenge : les joueurs disposent les tuiles en un visage sur la table, et ils retournent une seule tuile à la fois chacun leur tour pour parvenir à la grimace visée.- Zygodicto : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et expliquant oralement à l'autre ce qu'il doit faire pour reproduire la grimace visée.- Zygomotus : par équipe de deux joueurs, l'un retournant la carte et mimant la grimace à reproduire.- Zygomemo : la carte est montrée quelques secondes puis dissimulée...- Zygologico : 3 cartes sont révélées, la grimace a reproduire étant déduite en utilisant pour chaque tuile le côté présent au moins sur deux des trois grimaces présentes.- Zygoverso : il faut réaliser la grimace inverse de celle représentée sur la carte. Contenu : 24 plaques Zygomar32 cartes "grimaces"1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6278 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire