Titre : |
Karo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
ISBN/ISSN/EAN : |
Karo |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
B 501 raisonnement hypothético-déductif
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Karo - Vier Kriese est un jeu d'alignement. Le but est de placer quatre pions en une ligne continue, orthogonale ou diagonale. Les quatre pions doivent avoir la face « cercle » visible. Et comme au début de la partie, tous les pions sont placés face « plein » visible, la tâche n'est pas aisée. Aligner quatre pions sur un tablier de 4 × 5 cases n'est pas non plus facile. Heureusement, la règle prévoit la possibilité de déplacer des cases.Pour retourner un pion, il faut sauter par-dessus un autre pion, ami ou adverse. Mais si le pion saute à nouveau, il est remis sur sa face initiale.Même si le but du jeu n'est pas nouveau, les mécanismes mis en œuvre sont originaux et astucieux et valent le détour. |
Contenu : |
Karo contient vingt-quatre cases carrées amovibles et seize pions réversibles en deux couleurs. Le matériel est proposé avec trois règles de jeux mais rien ne vous interdit d'en imaginer d'autres. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/karov? |
Karo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. ISSN : Karo Langues : Français ( fre)
Catégories : |
B 501 raisonnement hypothético-déductif
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Karo - Vier Kriese est un jeu d'alignement. Le but est de placer quatre pions en une ligne continue, orthogonale ou diagonale. Les quatre pions doivent avoir la face « cercle » visible. Et comme au début de la partie, tous les pions sont placés face « plein » visible, la tâche n'est pas aisée. Aligner quatre pions sur un tablier de 4 × 5 cases n'est pas non plus facile. Heureusement, la règle prévoit la possibilité de déplacer des cases.Pour retourner un pion, il faut sauter par-dessus un autre pion, ami ou adverse. Mais si le pion saute à nouveau, il est remis sur sa face initiale.Même si le but du jeu n'est pas nouveau, les mécanismes mis en œuvre sont originaux et astucieux et valent le détour. |
Contenu : |
Karo contient vingt-quatre cases carrées amovibles et seize pions réversibles en deux couleurs. Le matériel est proposé avec trois règles de jeux mais rien ne vous interdit d'en imaginer d'autres. |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/karov? |
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