Titre : |
Sudoku Animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
B 501 raisonnement hypothético-déductif
|
Tags : |
Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Sudoku AnimauxSudoku est un support pédagogique novateur qui exploite et enrichit le concept du Sudoku. En jouant, l’enfant découvre les principes de base du raisonnement : déduction simple ou à plusieurs niveaux, croisement d’informations, stratégie par élimination, enchaînement logique, émission d’hypothèses, interprétation de données de différentes natures (positive, négative, à critères multiples). |
Analyse pédagogique : |
But du jeu : il s’agit de compléter une grille subdivisée en carrés identiques appelés régions avec une collection d'animaux. La règle du jeu est très simple : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu’une fois tous les éléments de la collection. |
Règles du jeu : |
But du jeu : il s’agit de compléter une grille subdivisée en carrés identiques appelés régions avec une collection d'animaux. La règle du jeu est très simple : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu’une fois tous les éléments de la collection.32 grilles Sudoku ferme® d’une dimension de 4 cases par ligne (grilles faciles) réparties en 4 niveaux de difficulté. |
Contenu : |
- 32 grilles Sudoku ferme® d’une dimension de 4 cases par ligne (grilles faciles) réparties en 4 niveaux de difficulté. |
En ligne : |
http://www.librairiedesmaths.com/site/ficprod.asp?IDProduit=1659 |
Sudoku Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
B 501 raisonnement hypothético-déductif
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Tags : |
Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Sudoku AnimauxSudoku est un support pédagogique novateur qui exploite et enrichit le concept du Sudoku. En jouant, l’enfant découvre les principes de base du raisonnement : déduction simple ou à plusieurs niveaux, croisement d’informations, stratégie par élimination, enchaînement logique, émission d’hypothèses, interprétation de données de différentes natures (positive, négative, à critères multiples). |
Analyse pédagogique : |
But du jeu : il s’agit de compléter une grille subdivisée en carrés identiques appelés régions avec une collection d'animaux. La règle du jeu est très simple : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu’une fois tous les éléments de la collection. |
Règles du jeu : |
But du jeu : il s’agit de compléter une grille subdivisée en carrés identiques appelés régions avec une collection d'animaux. La règle du jeu est très simple : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu’une fois tous les éléments de la collection.32 grilles Sudoku ferme® d’une dimension de 4 cases par ligne (grilles faciles) réparties en 4 niveaux de difficulté. |
Contenu : |
- 32 grilles Sudoku ferme® d’une dimension de 4 cases par ligne (grilles faciles) réparties en 4 niveaux de difficulté. |
En ligne : |
http://www.librairiedesmaths.com/site/ficprod.asp?IDProduit=1659 |
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