Titre : |
Ou est tu ? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
BS Amsterdam : Jumbo International |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; C 409 précision
|
Tags : |
Maison |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Où es-tu?Qui réussira à trouver grand-mère et le reste de la famille ?Un jeu palpitant pour deux joueurs qu’on peut emmener partout. Cache ta famille quelque part dans la maison et essaie de trouver celle de ton adversaire le plus vite possible. « Est-ce que grand-mère est dans les toilettes ? » Pose des questions astucieuses (plus tes questions seront judi-cieuses, plus tu obtiendras d’indices) et ce, jusqu’à ce qu’on te réponde « non ».C’est alors au tour de l’autre joueur de poser les questions. Si tu es le premierà avoir trouvé les membres de la famille de ton adversaire, tu as gagné ! |
Analyse pédagogique : |
Tant que ton adversaire répond par « oui » tu peux continuer à poser desquestions. Dès qu’il ou elle te répond par « non », c’est à son tour de jouer. Fin du jeuSi tu as trouvé toute la famille de ton adversaire et si c’est encore à ton tourde poser une question : le jeu est fini et tu as gagné. Il faut donc qu’il y aitun « oui » comme réponse à ta dernière question pourque tu puisses proclamer la victoire. Vérifie le résultaten comparant la maison de ton adversaire et celle quetu as remplie devant toi. Si tout correspond, c’est toi legagnant ! Si cela ne correspond pas, c’est ton adversai-re qui a automatiquement gagné. |
Règles du jeu : |
But du jeuEtre le premier joueur à avoir trouvé tous les membres de la famille de sonadversaire. |
En ligne : |
http://www.jumbo.eu/fr-be/service/questions-frequentes/regles-de-jeux/ |
Ou est tu ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; C 409 précision
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Tags : |
Maison |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Où es-tu?Qui réussira à trouver grand-mère et le reste de la famille ?Un jeu palpitant pour deux joueurs qu’on peut emmener partout. Cache ta famille quelque part dans la maison et essaie de trouver celle de ton adversaire le plus vite possible. « Est-ce que grand-mère est dans les toilettes ? » Pose des questions astucieuses (plus tes questions seront judi-cieuses, plus tu obtiendras d’indices) et ce, jusqu’à ce qu’on te réponde « non ».C’est alors au tour de l’autre joueur de poser les questions. Si tu es le premierà avoir trouvé les membres de la famille de ton adversaire, tu as gagné ! |
Analyse pédagogique : |
Tant que ton adversaire répond par « oui » tu peux continuer à poser desquestions. Dès qu’il ou elle te répond par « non », c’est à son tour de jouer. Fin du jeuSi tu as trouvé toute la famille de ton adversaire et si c’est encore à ton tourde poser une question : le jeu est fini et tu as gagné. Il faut donc qu’il y aitun « oui » comme réponse à ta dernière question pourque tu puisses proclamer la victoire. Vérifie le résultaten comparant la maison de ton adversaire et celle quetu as remplie devant toi. Si tout correspond, c’est toi legagnant ! Si cela ne correspond pas, c’est ton adversai-re qui a automatiquement gagné. |
Règles du jeu : |
But du jeuEtre le premier joueur à avoir trouvé tous les membres de la famille de sonadversaire. |
En ligne : |
http://www.jumbo.eu/fr-be/service/questions-frequentes/regles-de-jeux/ |
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