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Titre : Cocotaki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim SHAFIR, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur ; Arieli Ran, Illustrateur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif Tags : Ambiance Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu vraiment animé, tout est plus coloré, plus génial et plus fou que tout ce que vous connaissez.A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal.Celui qui oublie doit piocher une carte. A moins que la carte soit rouge, car dans ce cas il ne faut pousser aucun cri... sauf s'il s'agit du coq rouge, car là encore tout change:il faut crier Cocotaki justement. Le vainqueur est celui qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes. Contenu : 112 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=998 Cocotaki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim SHAFIR, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur ; Arieli Ran, Illustrateur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif Tags : Ambiance Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu vraiment animé, tout est plus coloré, plus génial et plus fou que tout ce que vous connaissez.A chaque fois qu'un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal.Celui qui oublie doit piocher une carte. A moins que la carte soit rouge, car dans ce cas il ne faut pousser aucun cri... sauf s'il s'agit du coq rouge, car là encore tout change:il faut crier Cocotaki justement. Le vainqueur est celui qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes. Contenu : 112 cartes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=998 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
2498_2013_02_12_11_39_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Fantômes de minuit Autre titre : Tic Tac Boeh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel ISBN/ISSN/EAN : Tic Tac Boeh Langues : Français (fre) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vite, aidez les petits fantômes à retourner dans leur chambre avant minuit! Les petits sacripans se sont dispersés, et vous devrez faire preuve de mémoire pour les rassembler. Chaque erreur fait avancer l'horloge de 5 minutes... minuit approche... parviendrez-vous à les rentrer à temps? Analyse pédagogique : Le principe du jeu - Les petits fantômes sont en vadrouille et votre but est de les ramener dans leur chambre avant que minuit ne sonne.
Le principe du jeu est proche du "memory". Chacun son tour, un enfant retourne deux jetons et s'ils sont identiques, un troisième. Si les 3 jetons représentent le même fantôme, c'est gagné! Le petit chenapan retourne dans sa chambre.
Et si pas... Aie aie aie, l'heure tourne, avancez l'aiguille de 5 minutes. Vite, minuit approche!En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesDeMinuit Format de la ressource électronique : https://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesDeMinuit Les Fantômes de minuit ; Tic Tac Boeh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
ISSN : Tic Tac Boeh
Langues : Français (fre)
Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vite, aidez les petits fantômes à retourner dans leur chambre avant minuit! Les petits sacripans se sont dispersés, et vous devrez faire preuve de mémoire pour les rassembler. Chaque erreur fait avancer l'horloge de 5 minutes... minuit approche... parviendrez-vous à les rentrer à temps? Analyse pédagogique : Le principe du jeu - Les petits fantômes sont en vadrouille et votre but est de les ramener dans leur chambre avant que minuit ne sonne.
Le principe du jeu est proche du "memory". Chacun son tour, un enfant retourne deux jetons et s'ils sont identiques, un troisième. Si les 3 jetons représentent le même fantôme, c'est gagné! Le petit chenapan retourne dans sa chambre.
Et si pas... Aie aie aie, l'heure tourne, avancez l'aiguille de 5 minutes. Vite, minuit approche!En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesDeMinuit Format de la ressource électronique : https://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesDeMinuit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.19 Disponible
Titre : Halli Galli Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Points forts : réviser les additions en s’amusant, ambiance garantie, tout le monde joue en même temps Analyse pédagogique : Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille. Règles du jeu : Les joueurs aiment : " premier jeu d'ambiance pour toute la famille, pour les plus petits permets d'apprendre à compter, se joue aussi entre adulte, les enfants adorent taper sur la sonnette" Contenu : CONTENU : 56 cartes, 1 sonnette, règle du jeu. En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/halli-galli Halli Galli [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 203 jeu associatif et coopératif Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Points forts : réviser les additions en s’amusant, ambiance garantie, tout le monde joue en même temps Analyse pédagogique : Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille. Règles du jeu : Les joueurs aiment : " premier jeu d'ambiance pour toute la famille, pour les plus petits permets d'apprendre à compter, se joue aussi entre adulte, les enfants adorent taper sur la sonnette" Contenu : CONTENU : 56 cartes, 1 sonnette, règle du jeu. En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/halli-galli Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL jeux de société Ludo OASIS N.28.22 Disponible
Titre : Hand Drauf! Autre titre : Hand Drauf! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel ISBN/ISSN/EAN : Hand Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur lance le dé et pose une main sur une empreinte de la couleur du dé. Chaque joueur fait de même. Si un joueur a déjà ses 2 mains de posées, il en libère une pour jeter le dé. Règles du jeu : Les vingt-et-une cartes sont dispersées sur la table, et chaque joueur jette à son tour un dé de couleur. Il doit alors recouvrir de la main une main, c'est-à-dire une demi-carte. Si l'autre moitié de la carte est déjà recouverte d'une main, il doit annoncer la couleur cachée. S'il dit juste, il gagne la carte.Un jeu de mémoire au format original, mais un peu trop limité. En dessous de cinq joueurs, il est pratiquement impossible de ne pas se rappeler les cartes. Le public visé est donc limité aux très jeunes joueurs, qui apprécieront la caractère actif et remuant du jeu. En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hand-drauf/sujets Hand Drauf! ; Hand Drauf! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
ISSN : Hand
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; D 203 jeu associatif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur lance le dé et pose une main sur une empreinte de la couleur du dé. Chaque joueur fait de même. Si un joueur a déjà ses 2 mains de posées, il en libère une pour jeter le dé. Règles du jeu : Les vingt-et-une cartes sont dispersées sur la table, et chaque joueur jette à son tour un dé de couleur. Il doit alors recouvrir de la main une main, c'est-à-dire une demi-carte. Si l'autre moitié de la carte est déjà recouverte d'une main, il doit annoncer la couleur cachée. S'il dit juste, il gagne la carte.Un jeu de mémoire au format original, mais un peu trop limité. En dessous de cinq joueurs, il est pratiquement impossible de ne pas se rappeler les cartes. Le public visé est donc limité aux très jeunes joueurs, qui apprécieront la caractère actif et remuant du jeu. En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hand-drauf/sujets Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Pinocchio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dieter Gebhardt, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel ISBN/ISSN/EAN : 4007396009217 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pinocchio est un gentil garçon qui parfois, mais ce n'est pas toujours de sa faute, ment. Aujourd'hui, il doit ranger ses habits en respectant certaines consignes. Vous allez l'aider, mais attention de ne pas vous faire prendre en train de mentir... Contenu : 79 cartes dont : 45 cartes "habits "/ 28 cartes "bout de nez"/ 6 cartes "Pinocchio" / 1 règle de jeu En ligne : http://www.jedisjeux.net/pinocchio Pinocchio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dieter Gebhardt, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
ISSN : 4007396009217
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pinocchio est un gentil garçon qui parfois, mais ce n'est pas toujours de sa faute, ment. Aujourd'hui, il doit ranger ses habits en respectant certaines consignes. Vous allez l'aider, mais attention de ne pas vous faire prendre en train de mentir... Contenu : 79 cartes dont : 45 cartes "habits "/ 28 cartes "bout de nez"/ 6 cartes "Pinocchio" / 1 règle de jeu En ligne : http://www.jedisjeux.net/pinocchio Exemplaires
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