Titre : |
LE SON A LA CARTE |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Courlay [France] : Fuzeau |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; F 401 connaissance personnelle
|
Tags : |
Animaux domestiques Animaux sauvages Langue Mémoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'objectif de Son à la carte est de proposer un coffret permettant d'associer l'image au son.Le son à la carte est un jeu conçu pour donner aux enseignants les moyens de faire connaître notre environnement sonore (animaux, bruits industriels, bruits naturels...).Des propositions d'activités permettront d'exploiter le support dans son intégralité et d'adapter les exercices d'écoute aux objectifs pédagogiques fixés. Ces suggestions peuvent aussi servir de base pour imaginer ses propres exercices.De l'écoute individuelle d'un son à l'écoute de deux, trois ou quatre sons simultanément, le coffret permet de se familiariser avec le monde sonore.Le son à la carte est un concept à la fois pratique et simple d'utilisation pour assurer une pédagogie ludique, efficace et progressive.Sons : Chien, Poule, Poussins, Chat, Mouton, Grenouille, Coq, Canard, Singe, Vache, Cheval, Ane, Cochon, Loup, Cerf, Mouettes, Paon , Eléphant, Lion, Otarie, BaleineVoiture, Camion, Avion, Cloche, Marteau, Hache, Moto, Pendule, Bateau, Vent, Orage, Torrent, Mer, Pluie, Feu. |
Règles du jeu : |
L'objectif de Son à la carte est de proposer un coffret permettant d'associer l'image au son.Le son à la carte est un jeu conçu pour donner aux enseignants les moyens de faire connaître notre environnement sonore (animaux, bruits industriels, bruits naturels...).Des propositions d'activités permettront d'exploiter le support dans son intégralité et d'adapter les exercices d'écoute aux objectifs pédagogiques fixés. Ces suggestions peuvent aussi servir de base pour imaginer ses propres exercices.De l'écoute individuelle d'un son à l'écoute de deux, trois ou quatre sons simultanément, le coffret permet de se familiariser avec le monde sonore.Le son à la carte est un concept à la fois pratique et simple d'utilisation pour assurer une pédagogie ludique, efficace et progressive.Sons : Chien, Poule, Poussins, Chat, Mouton, Grenouille, Coq, Canard, Singe, Vache, Cheval, Ane, Cochon, Loup, Cerf, Mouettes, Paon , Eléphant, Lion, Otarie, BaleineVoiture, Camion, Avion, Cloche, Marteau, Hache, Moto, Pendule, Bateau, Vent, Orage, Torrent, Mer, Pluie, Feu. |
Contenu : |
Coffret contenant : 36 cartes, un CD (51min.20) et un livret pédagogique (12 pages - format 11 x 16 cm) |
En ligne : |
http://www.fuzeau.com/education-musicale/livres-audio/ecoute/ecoute-musicale/le- [...] |
LE SON A LA CARTE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Courlay [France] : Fuzeau, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; F 401 connaissance personnelle
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Tags : |
Animaux domestiques Animaux sauvages Langue Mémoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
127 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'objectif de Son à la carte est de proposer un coffret permettant d'associer l'image au son.Le son à la carte est un jeu conçu pour donner aux enseignants les moyens de faire connaître notre environnement sonore (animaux, bruits industriels, bruits naturels...).Des propositions d'activités permettront d'exploiter le support dans son intégralité et d'adapter les exercices d'écoute aux objectifs pédagogiques fixés. Ces suggestions peuvent aussi servir de base pour imaginer ses propres exercices.De l'écoute individuelle d'un son à l'écoute de deux, trois ou quatre sons simultanément, le coffret permet de se familiariser avec le monde sonore.Le son à la carte est un concept à la fois pratique et simple d'utilisation pour assurer une pédagogie ludique, efficace et progressive.Sons : Chien, Poule, Poussins, Chat, Mouton, Grenouille, Coq, Canard, Singe, Vache, Cheval, Ane, Cochon, Loup, Cerf, Mouettes, Paon , Eléphant, Lion, Otarie, BaleineVoiture, Camion, Avion, Cloche, Marteau, Hache, Moto, Pendule, Bateau, Vent, Orage, Torrent, Mer, Pluie, Feu. |
Règles du jeu : |
L'objectif de Son à la carte est de proposer un coffret permettant d'associer l'image au son.Le son à la carte est un jeu conçu pour donner aux enseignants les moyens de faire connaître notre environnement sonore (animaux, bruits industriels, bruits naturels...).Des propositions d'activités permettront d'exploiter le support dans son intégralité et d'adapter les exercices d'écoute aux objectifs pédagogiques fixés. Ces suggestions peuvent aussi servir de base pour imaginer ses propres exercices.De l'écoute individuelle d'un son à l'écoute de deux, trois ou quatre sons simultanément, le coffret permet de se familiariser avec le monde sonore.Le son à la carte est un concept à la fois pratique et simple d'utilisation pour assurer une pédagogie ludique, efficace et progressive.Sons : Chien, Poule, Poussins, Chat, Mouton, Grenouille, Coq, Canard, Singe, Vache, Cheval, Ane, Cochon, Loup, Cerf, Mouettes, Paon , Eléphant, Lion, Otarie, BaleineVoiture, Camion, Avion, Cloche, Marteau, Hache, Moto, Pendule, Bateau, Vent, Orage, Torrent, Mer, Pluie, Feu. |
Contenu : |
Coffret contenant : 36 cartes, un CD (51min.20) et un livret pédagogique (12 pages - format 11 x 16 cm) |
En ligne : |
http://www.fuzeau.com/education-musicale/livres-audio/ecoute/ecoute-musicale/le- [...] |
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