Titre : |
Les murailles de Troie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Raf PEETERS, Auteur |
Editeur : |
Kontich [Belgique] : Smart Games |
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
A vous de défendre la ville.Vous connaissez la légende de la ville de Troie. Comme il est décrit dans l'Iliade, les Grecs (pions rouges) conquirent la ville après un long siège de 10 ans. Ils usèrent d'une ruse pour parvenir à pénétrer les puissantes murailles de la ville: un immense cheval de bois.Vous devez à votre tour défendre Troie. Pacez judicieusement les murailles de la ville sur le plan de jeu de façon à protéger vos guerriers à l'intérieur de la ville et à repousser les Grecs. |
Contenu : |
1 plan de jeu4 guerrier Grecs rouges4 guerriers Troyens bleus4 murailles1 livret de règles avec défis et solutions |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Les murailles de Troie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf PEETERS, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
A vous de défendre la ville.Vous connaissez la légende de la ville de Troie. Comme il est décrit dans l'Iliade, les Grecs (pions rouges) conquirent la ville après un long siège de 10 ans. Ils usèrent d'une ruse pour parvenir à pénétrer les puissantes murailles de la ville: un immense cheval de bois.Vous devez à votre tour défendre Troie. Pacez judicieusement les murailles de la ville sur le plan de jeu de façon à protéger vos guerriers à l'intérieur de la ville et à repousser les Grecs. |
Contenu : |
1 plan de jeu4 guerrier Grecs rouges4 guerriers Troyens bleus4 murailles1 livret de règles avec défis et solutions |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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