Titre : |
Rummikub XP |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
ISBN/ISSN/EAN : |
8711808504066 |
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
160 plaques / 6 supports de plaques / 6 plaques / 1 livret de règles |
Rummikub XP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.]. ISSN : 8711808504066
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
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Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
160 plaques / 6 supports de plaques / 6 plaques / 1 livret de règles |
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