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Titre : Atelier questions-réponses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dorit SPECTOR, Auteur ; Na'ama FELHIMER, Auteur Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les planches permettent de faire différents ateliers de questions réponses. Contenu : 24 planches (12 vertes et 12 roses)
60 jetons-reponsesAtelier questions-réponses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dorit SPECTOR, Auteur ; Na'ama FELHIMER, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les planches permettent de faire différents ateliers de questions réponses. Contenu : 24 planches (12 vertes et 12 roses)
60 jetons-reponsesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
atelier_2014_10_29_10_54_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas sorcier : le jeu du savoir et de la découverte ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay ISBN/ISSN/EAN : 3439500749688 Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de questions réponses avec les explications. Contenu : 1 plateau
6 pions camions
6 cartes "c'est pas sorcier"
500 cartes de questions-réponses
36 cartes coup de bol/pas de bolC'est pas sorcier : le jeu du savoir et de la découverte ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lansay, [s.d.].
ISSN : 3439500749688
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de questions réponses avec les explications. Contenu : 1 plateau
6 pions camions
6 cartes "c'est pas sorcier"
500 cartes de questions-réponses
36 cartes coup de bol/pas de bolExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
cpasorcier_2014_10_29_10_57_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carabistouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique HOUBAERT, Auteur ; Bernard RALET, Auteur Editeur : Editions du Hibou ISBN/ISSN/EAN : 5400413285875 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Histoire Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs ne les trouvent, être le premier à placer une pastille "Carabistouille" sur les trois cases "Carabistouille d'or" et la partie est gagnée. Contenu : 1 plateau
6 pions
1 dé
1 sablier
160 cartes (80 situations et 80 mots)
28 pastilles des couleurs différentesCarabistouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique HOUBAERT, Auteur ; Bernard RALET, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
ISSN : 5400413285875
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita)
Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Histoire Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs ne les trouvent, être le premier à placer une pastille "Carabistouille" sur les trois cases "Carabistouille d'or" et la partie est gagnée. Contenu : 1 plateau
6 pions
1 dé
1 sablier
160 cartes (80 situations et 80 mots)
28 pastilles des couleurs différentesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
carabistouilles_2014_10_29_11_37_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Concept_2015_02_27_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Craque-code : un jeu passionnant qui développe le raisonnement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dick VERBEECK, Auteur Editeur : Anvers [Belgique] : Blue Zebra ISBN/ISSN/EAN : 5410905013022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver le code de l'adversaire à l'aide de calculs mathématiques Contenu : 2 coffres
60 cartes
2 crayons
2 paquets de feuillesCraque-code : un jeu passionnant qui développe le raisonnement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dick VERBEECK, Auteur . - Anvers [Belgique] : Blue Zebra, [s.d.].
ISSN : 5410905013022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver le code de l'adversaire à l'aide de calculs mathématiques Contenu : 2 coffres
60 cartes
2 crayons
2 paquets de feuillesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
craque_code_2014_10_29_11_01_27.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkOpposés
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