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Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Concept_2015_02_27_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Memo-mime : un jeu comique de mimes et de mémoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Autre Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Enchainez les grimaces sans vous tromper ! Contenu : 4 supports en plastique
56 cartesMemo-mime : un jeu comique de mimes et de mémoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Enchainez les grimaces sans vous tromper ! Contenu : 4 supports en plastique
56 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
memomime_2014_10_29_11_53_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Objets trouvés : les objets ont la parole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des PALLIERES (1970 - ...), Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 3558380001461 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 201 reproduction de modèles ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Formes Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : votre adversaire pioche une carte.Il s'empare de plusieurs objets et les positionne astucieusement.Son assemblage terminé, à vous de deviner la proposition qu'il a voulu représenter Contenu : 1 plateau circulaire
55 cartes "vote"
200 cartes "situation"
13 objets (1 pince à linge, des jambes de poupée, 1 planchette, 1 galet, 1 plume, 1 figurine, 1 insecte, 1 pion de bois, 1 élastique, 1 anneau, 1 brosse à dent, 1 jeton, 1 ballon)
9 pions
7 tuilesObjets trouvés : les objets ont la parole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des PALLIERES (1970 - ...), Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 3558380001461
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 201 reproduction de modèles ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Formes Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : votre adversaire pioche une carte.Il s'empare de plusieurs objets et les positionne astucieusement.Son assemblage terminé, à vous de deviner la proposition qu'il a voulu représenter Contenu : 1 plateau circulaire
55 cartes "vote"
200 cartes "situation"
13 objets (1 pince à linge, des jambes de poupée, 1 planchette, 1 galet, 1 plume, 1 figurine, 1 insecte, 1 pion de bois, 1 élastique, 1 anneau, 1 brosse à dent, 1 jeton, 1 ballon)
9 pions
7 tuilesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
objetstrouves_2014_10_29_11_58_39.pdfAdobe Acrobat PDF Taboo / Brian HERSH
Titre : Taboo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian HERSH, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) ISBN/ISSN/EAN : 5010995036699 Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages Tags : Ambiance Détective Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en devinant correctement un maximum de mots ou en en faisant deviner sans utiliser les mots interdits. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire et requiert la connaissance des différents sens des mots afin de les faire deviner rapidement aux autres sans utiliser les mots interdits qui sont souvent ceux les plus fréquemment associés aux mots recherchés. Il se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 sablier, 1 crayon, 500 cartes, 1 distributeur de cartes, 1 alarme, 1 bloc de marque, 1 règle du jeu. Taboo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian HERSH, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
ISSN : 5010995036699
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages Tags : Ambiance Détective Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en devinant correctement un maximum de mots ou en en faisant deviner sans utiliser les mots interdits. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire et requiert la connaissance des différents sens des mots afin de les faire deviner rapidement aux autres sans utiliser les mots interdits qui sont souvent ceux les plus fréquemment associés aux mots recherchés. Il se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 sablier, 1 crayon, 500 cartes, 1 distributeur de cartes, 1 alarme, 1 bloc de marque, 1 règle du jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire