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Esquissé
Titre : Esquissé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Esquissé ? c’est LE jeu d’ambiance par excellence !
Tout le monde connaît le téléphone arabe… Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?!
Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ?…
Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée…
Dans Esquissé ? , ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, sera pour vos amis le début des ennuis !!! Quiproquos… Rigolade… C’est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !!!
Ce jeu est tellement addictif qu’une fois que l’on a commencé, on ne peut plus s’arrêter de jouer !Contenu : 100 cartes, 8 carnets éffacables, 8 stylos éffacables, 8 chiffons, 1 sablier, 1 dé Esquissé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Esquissé ? c’est LE jeu d’ambiance par excellence !
Tout le monde connaît le téléphone arabe… Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?!
Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ?…
Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée…
Dans Esquissé ? , ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, sera pour vos amis le début des ennuis !!! Quiproquos… Rigolade… C’est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !!!
Ce jeu est tellement addictif qu’une fois que l’on a commencé, on ne peut plus s’arrêter de jouer !Contenu : 100 cartes, 8 carnets éffacables, 8 stylos éffacables, 8 chiffons, 1 sablier, 1 dé Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 01 jeux de société Ludo OASIS JUL.27.24 Disponible Mon Premier rummikub / Ephraim Hertzano
Titre : Mon Premier rummikub Autre titre : My First Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ephraim Hertzano, Auteur Editeur : Goliath Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle du jeu / 10 pièces jaunes / 10 pièces rouges / 10 pièces bleues / 10 pièces noires / 4 jokers / 56 fiches "récompense" / 4 supports / 1 règle du jeu Mon Premier rummikub ; My First Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ephraim Hertzano, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle du jeu / 10 pièces jaunes / 10 pièces rouges / 10 pièces bleues / 10 pièces noires / 4 jokers / 56 fiches "récompense" / 4 supports / 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER jeux de société Ludo OASIS JUL.19.02 Disponible Rummikub XP
Titre : Rummikub XP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : 8711808504066 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : 160 plaques / 6 supports de plaques / 6 plaques / 1 livret de règles Rummikub XP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : 8711808504066
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : 160 plaques / 6 supports de plaques / 6 plaques / 1 livret de règles Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Les Zoeils Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath ISBN/ISSN/EAN : zoeils Langues : Français (fre) Catégories : C 302 discrimination visuelle Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Bienvenue dans la sombre grotte de Zordalie. Vous êtes Zophtalmologue et votre but est de capturerdes Zoeils. Outre le fait que chercher dans le noir n’est pas très facile (mais les Zoeils n’aime pas lalumière), vous ne pouvez capturer des Zoeils que si vous les capturez par paire. Autre petit problèmec’est que vous ne pouvez toucher qu’un Zoeil à la fois pour qu’il s’ouvre et vous montre ainsi soncaractère. Enfin dernière chose à savoir, il ne faut surtout pas appareiller 2 Zoeils au caractères différents…. Sinon ils s’enfuient.N’oubliez pas que les Zoeils sont assez sociaux, donc plus vous aurez de paire de Zoeils avec le même caractère et mieux ce sera.Et voilà, à vos marques, prêt partez et que le meilleur Zophtalmologue gagne. Règles du jeu : Le jeu se joue avec une seule main.Tous en même temps on va piocher une tuile et la regarder puis on va pouvoir faire une des 2 actions suivantes :- reposer la tuile piochée là ou on l’a trouvé.- piocher une deuxième tuile sans la regarder (sous la première) puis poser ces 2 tuiles devant nous.On va continuer à faire ces actions tous en même temps jusqu’à ce qu’il n’y ai que des Zoeils uniques au milieu de la table.Attention il y a une espèce de Zoeil qui est très spéciale. Le Zoeil Blanc… Ce dernier émet une vibration de terreur lorsqu’on le découvre et il est très râre. Donnez le à un adversaire ou gardez-le, mais tout Zophtalmologue qui aura capturé au moins un Zoeil blanc sera obligé de laisser les Zoeils qu’il regarde face découverte sur la table.Fin de manche :on fait le décompte.On enlève toutes les tuiles qui sont uniques, et on perd 1 point par tuile perdu. Ensuite on compte 1 point par paire de Zoeils. Si on a réussi a faire plusieurs paires d’une même famille, alors on gagne un bonus, 2 points de bonus pour 2 paires et 6 points de bonus pour 3 paires. Enfin les Zoeils blancs rapportent 1 point chacun.Les Zoeils est un jeu qui se joue en plusieurs manche, je vous conseille donc de prendre un papier et un crayon pour noter les scores. Une partie en 50 points permet de jouer 20 à 30 minutes.Variante par équipe :On joue par équipe de 2 donc à 4 ou 6 joueurs.Comme dans la règle de base tous en même temps on va piocher une tuile et la regarder puis on va soit la reposer au même endroit soit la garder en main pour faire un appel. L’appel sera le type de Zoeil que l’on a en main, à ce moment notre partenaire doit trouver le plus rapidement ce type de Zoeil car si c’est l’équipe adverse qui trouve c’est eux qui remporte la paire de Zoeils. Contenu : Contenu du jeu = 48 tuiles.
Les tuiles représentent des Zoeils, il y a 10 Zoeils différents.
2 Zoeils seront représentés 7 fois, 3 Zoeils 5 fois et 5 Zoeils 3 fois.
Il y a en plus 4 tuiles Zoeil blanc.En ligne : http://zeblate.com/?p=814 Format de la ressource électronique : http://zeblate.com/?p=814 Les Zoeils [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
ISSN : zoeils
Langues : Français (fre)
Catégories : C 302 discrimination visuelle Tags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Bienvenue dans la sombre grotte de Zordalie. Vous êtes Zophtalmologue et votre but est de capturerdes Zoeils. Outre le fait que chercher dans le noir n’est pas très facile (mais les Zoeils n’aime pas lalumière), vous ne pouvez capturer des Zoeils que si vous les capturez par paire. Autre petit problèmec’est que vous ne pouvez toucher qu’un Zoeil à la fois pour qu’il s’ouvre et vous montre ainsi soncaractère. Enfin dernière chose à savoir, il ne faut surtout pas appareiller 2 Zoeils au caractères différents…. Sinon ils s’enfuient.N’oubliez pas que les Zoeils sont assez sociaux, donc plus vous aurez de paire de Zoeils avec le même caractère et mieux ce sera.Et voilà, à vos marques, prêt partez et que le meilleur Zophtalmologue gagne. Règles du jeu : Le jeu se joue avec une seule main.Tous en même temps on va piocher une tuile et la regarder puis on va pouvoir faire une des 2 actions suivantes :- reposer la tuile piochée là ou on l’a trouvé.- piocher une deuxième tuile sans la regarder (sous la première) puis poser ces 2 tuiles devant nous.On va continuer à faire ces actions tous en même temps jusqu’à ce qu’il n’y ai que des Zoeils uniques au milieu de la table.Attention il y a une espèce de Zoeil qui est très spéciale. Le Zoeil Blanc… Ce dernier émet une vibration de terreur lorsqu’on le découvre et il est très râre. Donnez le à un adversaire ou gardez-le, mais tout Zophtalmologue qui aura capturé au moins un Zoeil blanc sera obligé de laisser les Zoeils qu’il regarde face découverte sur la table.Fin de manche :on fait le décompte.On enlève toutes les tuiles qui sont uniques, et on perd 1 point par tuile perdu. Ensuite on compte 1 point par paire de Zoeils. Si on a réussi a faire plusieurs paires d’une même famille, alors on gagne un bonus, 2 points de bonus pour 2 paires et 6 points de bonus pour 3 paires. Enfin les Zoeils blancs rapportent 1 point chacun.Les Zoeils est un jeu qui se joue en plusieurs manche, je vous conseille donc de prendre un papier et un crayon pour noter les scores. Une partie en 50 points permet de jouer 20 à 30 minutes.Variante par équipe :On joue par équipe de 2 donc à 4 ou 6 joueurs.Comme dans la règle de base tous en même temps on va piocher une tuile et la regarder puis on va soit la reposer au même endroit soit la garder en main pour faire un appel. L’appel sera le type de Zoeil que l’on a en main, à ce moment notre partenaire doit trouver le plus rapidement ce type de Zoeil car si c’est l’équipe adverse qui trouve c’est eux qui remporte la paire de Zoeils. Contenu : Contenu du jeu = 48 tuiles.
Les tuiles représentent des Zoeils, il y a 10 Zoeils différents.
2 Zoeils seront représentés 7 fois, 3 Zoeils 5 fois et 5 Zoeils 3 fois.
Il y a en plus 4 tuiles Zoeil blanc.En ligne : http://zeblate.com/?p=814 Format de la ressource électronique : http://zeblate.com/?p=814 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire