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1,2,3, nimaux ! / Reiner KNIZIA
Titre : 1,2,3, nimaux ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 3558380021124 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux se placent en cercle puis : "1,2,3, nimaux !" Un animal disparait subitement du cercle ! à toi de bien regarder les animaux pour retrouver lequel n'est plus là. Contenu : 47 cartes animaux
1 carte cache
12 figurines animaux (chameau, girafe, ours, panthère, rhinocéros, zèbre, buffle, éléphant, singe, hippopotame, lion, tigre)1,2,3, nimaux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 3558380021124
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux se placent en cercle puis : "1,2,3, nimaux !" Un animal disparait subitement du cercle ! à toi de bien regarder les animaux pour retrouver lequel n'est plus là. Contenu : 47 cartes animaux
1 carte cache
12 figurines animaux (chameau, girafe, ours, panthère, rhinocéros, zèbre, buffle, éléphant, singe, hippopotame, lion, tigre)Exemplaires
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Titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel LALET, Auteur ; Laurent LEVI, Auteur Editeur : Hasbro Autre Editeur : Abalone Editions ISBN/ISSN/EAN : 3251440008010 Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 107 déplacement ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Tags : Billes Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu de reflexion qui consiste à pousser des billes blanches ou noires Contenu : 1 plateau hexagonal
14 billes noires
14 billes blanchesAbalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel LALET, Auteur ; Laurent LEVI, Auteur . - Hasbro : Abalone Editions, [s.d.].
ISSN : 3251440008010
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 107 déplacement ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Tags : Billes Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu de reflexion qui consiste à pousser des billes blanches ou noires Contenu : 1 plateau hexagonal
14 billes noires
14 billes blanchesExemplaires
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abalone_2014_10_29_10_46_11.pdfAdobe Acrobat PDF Arche de Noé
Titre : Arche de Noé Autre titre : Noahs Arche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls les couples peuvent monter à bord. Contenu : 1 plateau1 dé40 cartons16 animaux Arche de Noé ; Noahs Arche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls les couples peuvent monter à bord. Contenu : 1 plateau1 dé40 cartons16 animaux Exemplaires
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Titre : Le baiser à la princesse Autre titre : Fröscheln Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi HOFFMAN, Auteur ; Dusan SENKERIK, Illustrateur ; Thilo RICK, Illustrateur ; Anke POHL, Illustrateur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 978-3-440-07740-5 Langues : Français (fre) Allemand (ger) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 107 déplacement ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui ne rêve d'embrasser la princesse? En s'organisant quelque peu dans la file d'attente, certains y parviennent mieux que d'autres... Bonne chance ! Contenu : 1 plateau
20 grenouilles (5 rouges, 5 bleues, 5 jaunes et 5 vertes) numérotées (en braille)
1 déLe baiser à la princesse ; Fröscheln [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi HOFFMAN, Auteur ; Dusan SENKERIK, Illustrateur ; Thilo RICK, Illustrateur ; Anke POHL, Illustrateur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
ISBN : 978-3-440-07740-5
Langues : Français (fre) Allemand (ger)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 107 déplacement ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui ne rêve d'embrasser la princesse? En s'organisant quelque peu dans la file d'attente, certains y parviennent mieux que d'autres... Bonne chance ! Contenu : 1 plateau
20 grenouilles (5 rouges, 5 bleues, 5 jaunes et 5 vertes) numérotées (en braille)
1 déExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
baiseralaprincesse_2014_10_29_11_29_48.pdfAdobe Acrobat PDF Balle de tennis
Titre : Balle de tennis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif Balle de tennis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; D 301 jeu compétitif Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Bananas / Jean-jacques DERGHAZARIAN
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