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Titre : Les Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 407 force Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Chevaliers de la tour est un jeu coopératif. Le roi est de retour, et pour le célébrer, les chevaliers s'unissent pour construire trois grandes tours du haut desquelles il sera accueilli avec les honneurs.L'architecte sort les plans de chaque tour. C'est une carte de jeu qui indique les éléments de bois à empiler. Pour construire la tour, les joueurs doivent utilisent un anneau élastique. En tenant le bout de quatre ficelles accrochées à l'élastique, les joueurs écartent et resserrent l'élastique pour saisir un bloc et le transporter jusque dans la cour du château (l'intérieur de la boîte de jeu). Ils écartent de nouveau l'élastique pour déposer ou empiler le bloc à l'endroit approprié.Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car les joueurs doivent correctement coordonner leurs mouvements pour tendre ou détendre l'élastique sans secouer ou lâcher les blocs de bois.Pour corser le jeu, un sablier décompte le temps autorisé pour construire la tour. Si la tour s'effondre, ou n'est pas terminée dans le temps imparti, alors les joueurs perdent le tour de jeu, et le roi avance vers le château non terminé. L'objectif est de terminer la construction des trois tours avant que le roi n'atteigne la porte du château.Pour les deux ou trois premières parties de découverte avec des petits bouts, je conseille de commencer sans la pression du sablier, le temps de s'habituer à la manipulation de l'anneau élastique.Les Chevaliers de la tour fait tout de suite penser au célèbre crayon coopératif (que vous pouvez aussi trouver à la boutique Jeux de NIM), souvent utilisé dans les écoles, où un groupe de 2 à 10 enfants réalise des dessins ou suit des parcours en manipulant un unique crayon piloté par des ficelles tendues.L'idée des Les Chevaliers de la tour est sympathique. Le thème et les illustrations sont bien choisis (on se réjouit qu'un éditeur comme Haba soit capable de réaliser de si beaux jeux). La coopération indispensable y est proposée avec élégance. Analyse pédagogique : Les Chevaliers de la tour est un jeu coopératif. Le roi est de retour, et pour le célébrer, les chevaliers s'unissent pour construire trois grandes tours du haut desquelles il sera accueilli avec les honneurs.L'architecte sort les plans de chaque tour. C'est une carte de jeu qui indique les éléments de bois à empiler. Pour construire la tour, les joueurs doivent utilisent un anneau élastique. En tenant le bout de quatre ficelles accrochées à l'élastique, les joueurs écartent et resserrent l'élastique pour saisir un bloc et le transporter jusque dans la cour du château (l'intérieur de la boîte de jeu). Ils écartent de nouveau l'élastique pour déposer ou empiler le bloc à l'endroit approprié.Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car les joueurs doivent correctement coordonner leurs mouvements pour tendre ou détendre l'élastique sans secouer ou lâcher les blocs de bois.Pour corser le jeu, un sablier décompte le temps autorisé pour construire la tour. Si la tour s'effondre, ou n'est pas terminée dans le temps imparti, alors les joueurs perdent le tour de jeu, et le roi avance vers le château non terminé. L'objectif est de terminer la construction des trois tours avant que le roi n'atteigne la porte du château.Pour les deux ou trois premières parties de découverte avec des petits bouts, je conseille de commencer sans la pression du sablier, le temps de s'habituer à la manipulation de l'anneau élastique.Les Chevaliers de la tour fait tout de suite penser au célèbre crayon coopératif (que vous pouvez aussi trouver à la boutique Jeux de NIM), souvent utilisé dans les écoles, où un groupe de 2 à 10 enfants réalise des dessins ou suit des parcours en manipulant un unique crayon piloté par des ficelles tendues.L'idée des Les Chevaliers de la tour est sympathique. Le thème et les illustrations sont bien choisis (on se réjouit qu'un éditeur comme Haba soit capable de réaliser de si beaux jeux). La coopération indispensable y est proposée avec élégance. Règles du jeu : Il faut bien dire que le jeu est très rafraîchissant avec son idée d'« élastomère collaboratif ». Dans la plupart des jeux collaboratifs, il est possible à l'un des joueurs de ne pas participer vraiment, à l'image de ces vilain(e)s qui pratiquent le tandem en mode client-serveur. Ici, l'attention de tous est nécessaire si l'on veut mener à bien la tâche demandée, à savoir empiler les morceaux de tour à l'aide d'un gros élastique à quatre branches. Un seul joueur est déconcentré, et l'objectif devient difficile à atteindre.Le jeu est prévu pour les jeunes enfants. Des contrôles pourront être effectués à domicile pour vérifier qu'aucun adulte ne se laisse tenter… Contenu : Contenu
1 château fort (= fond de la boîte avec intercalaire)
1 plateau de jeu
1 monte-charge
1 seigneur Sans Peur
1 princesse
1 prince
1 fantôme
6 blocs de construction de différentes couleurs
24 cartes
1 sablier
1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-ChevaliersDeLaTour Les Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 407 force Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Chevaliers de la tour est un jeu coopératif. Le roi est de retour, et pour le célébrer, les chevaliers s'unissent pour construire trois grandes tours du haut desquelles il sera accueilli avec les honneurs.L'architecte sort les plans de chaque tour. C'est une carte de jeu qui indique les éléments de bois à empiler. Pour construire la tour, les joueurs doivent utilisent un anneau élastique. En tenant le bout de quatre ficelles accrochées à l'élastique, les joueurs écartent et resserrent l'élastique pour saisir un bloc et le transporter jusque dans la cour du château (l'intérieur de la boîte de jeu). Ils écartent de nouveau l'élastique pour déposer ou empiler le bloc à l'endroit approprié.Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car les joueurs doivent correctement coordonner leurs mouvements pour tendre ou détendre l'élastique sans secouer ou lâcher les blocs de bois.Pour corser le jeu, un sablier décompte le temps autorisé pour construire la tour. Si la tour s'effondre, ou n'est pas terminée dans le temps imparti, alors les joueurs perdent le tour de jeu, et le roi avance vers le château non terminé. L'objectif est de terminer la construction des trois tours avant que le roi n'atteigne la porte du château.Pour les deux ou trois premières parties de découverte avec des petits bouts, je conseille de commencer sans la pression du sablier, le temps de s'habituer à la manipulation de l'anneau élastique.Les Chevaliers de la tour fait tout de suite penser au célèbre crayon coopératif (que vous pouvez aussi trouver à la boutique Jeux de NIM), souvent utilisé dans les écoles, où un groupe de 2 à 10 enfants réalise des dessins ou suit des parcours en manipulant un unique crayon piloté par des ficelles tendues.L'idée des Les Chevaliers de la tour est sympathique. Le thème et les illustrations sont bien choisis (on se réjouit qu'un éditeur comme Haba soit capable de réaliser de si beaux jeux). La coopération indispensable y est proposée avec élégance. Analyse pédagogique : Les Chevaliers de la tour est un jeu coopératif. Le roi est de retour, et pour le célébrer, les chevaliers s'unissent pour construire trois grandes tours du haut desquelles il sera accueilli avec les honneurs.L'architecte sort les plans de chaque tour. C'est une carte de jeu qui indique les éléments de bois à empiler. Pour construire la tour, les joueurs doivent utilisent un anneau élastique. En tenant le bout de quatre ficelles accrochées à l'élastique, les joueurs écartent et resserrent l'élastique pour saisir un bloc et le transporter jusque dans la cour du château (l'intérieur de la boîte de jeu). Ils écartent de nouveau l'élastique pour déposer ou empiler le bloc à l'endroit approprié.Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car les joueurs doivent correctement coordonner leurs mouvements pour tendre ou détendre l'élastique sans secouer ou lâcher les blocs de bois.Pour corser le jeu, un sablier décompte le temps autorisé pour construire la tour. Si la tour s'effondre, ou n'est pas terminée dans le temps imparti, alors les joueurs perdent le tour de jeu, et le roi avance vers le château non terminé. L'objectif est de terminer la construction des trois tours avant que le roi n'atteigne la porte du château.Pour les deux ou trois premières parties de découverte avec des petits bouts, je conseille de commencer sans la pression du sablier, le temps de s'habituer à la manipulation de l'anneau élastique.Les Chevaliers de la tour fait tout de suite penser au célèbre crayon coopératif (que vous pouvez aussi trouver à la boutique Jeux de NIM), souvent utilisé dans les écoles, où un groupe de 2 à 10 enfants réalise des dessins ou suit des parcours en manipulant un unique crayon piloté par des ficelles tendues.L'idée des Les Chevaliers de la tour est sympathique. Le thème et les illustrations sont bien choisis (on se réjouit qu'un éditeur comme Haba soit capable de réaliser de si beaux jeux). La coopération indispensable y est proposée avec élégance. Règles du jeu : Il faut bien dire que le jeu est très rafraîchissant avec son idée d'« élastomère collaboratif ». Dans la plupart des jeux collaboratifs, il est possible à l'un des joueurs de ne pas participer vraiment, à l'image de ces vilain(e)s qui pratiquent le tandem en mode client-serveur. Ici, l'attention de tous est nécessaire si l'on veut mener à bien la tâche demandée, à savoir empiler les morceaux de tour à l'aide d'un gros élastique à quatre branches. Un seul joueur est déconcentré, et l'objectif devient difficile à atteindre.Le jeu est prévu pour les jeunes enfants. Des contrôles pourront être effectués à domicile pour vérifier qu'aucun adulte ne se laisse tenter… Contenu : Contenu
1 château fort (= fond de la boîte avec intercalaire)
1 plateau de jeu
1 monte-charge
1 seigneur Sans Peur
1 princesse
1 prince
1 fantôme
6 blocs de construction de différentes couleurs
24 cartes
1 sablier
1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-ChevaliersDeLaTour Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Stratego Original Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Johan Mogendorff, Auteur Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 407 force Tags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse. Contenu : 1 plateau de jeu / 2 armées (1 rouge et une bleue) composées de 40 unités : 1 Maréchal, 1 Général, 2 Colonels, 3 Commandants, 4 Capitaines, 4 Adjudants, 4 Sergents, 5 Démineurs, 8 Éclaireurs, 1 Espion, 6 Bombes, 1Drapeau / 1 règle de jeu / 1 paravent / 2 présentoirs pour les pièces En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=195 Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-stratego-42972541.html Stratego Original [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Johan Mogendorff, Auteur . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 407 force Tags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse. Contenu : 1 plateau de jeu / 2 armées (1 rouge et une bleue) composées de 40 unités : 1 Maréchal, 1 Général, 2 Colonels, 3 Commandants, 4 Capitaines, 4 Adjudants, 4 Sergents, 5 Démineurs, 8 Éclaireurs, 1 Espion, 6 Bombes, 1Drapeau / 1 règle de jeu / 1 paravent / 2 présentoirs pour les pièces En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=195 Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-stratego-42972541.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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