Titre : | Europa tour | Type de document : | Jeu | Auteurs : | Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur | Editeur : | Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele | Langues : | Français | Catégories : | Thesaurus n?1 A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:Géographie
| Tags : | Europe Géographie Jeux familiaux | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 8 | Age maximum : | 99 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
| Contenu : | -60 cartes (pays, avions, bateaux) - 4 chevalets - 1 plateau de jeu - 1 règle
| En ligne : | http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Europa tour [Jeu] / Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur . - Berlin (GmbH Kundenservice -Schmidt Postfach 47 04 37, D-12313, Allemagne) : Schmidt Spiele, [s.d.]. Langues : Français Catégories : | Thesaurus n?1 A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:Géographie
| Tags : | Europe Géographie Jeux familiaux | Nombre minimum de joueurs : | 2 | Nombre maximum de joueurs : | 4 | Age minimum : | 8 | Age maximum : | 99 | Durée moyenne (minutes) : | 30 | Principe du jeu : | Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
| Contenu : | -60 cartes (pays, avions, bateaux) - 4 chevalets - 1 plateau de jeu - 1 règle
| En ligne : | http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
|  |