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Titre : Azul Pavillon d'été Type de document : Jeu Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Mots clés
Mécanismes:Collections/familles ; Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal. Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne. La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre. Contenu : - 132 tuiles rhomboides de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 ample qac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 livret des règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Azul Pavillon d'été [Jeu] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - [S.l.] : Next move, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Mécanismes:Collections/familles ; Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal. Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne. La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre. Contenu : - 132 tuiles rhomboides de 6 couleurs
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score à rosace centrale
- 4 plateaux de rosaces personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 ample qac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 livret des règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Ludivine 2628 Disponible Documents numériques
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Azul Pavillon d'été - ouvertURL![]()
Azul Pavillon d'été - vidéorègleURL
Titre : Mandala Type de document : Jeu Auteurs : Benjamin Trevor, Auteur ; Brett J. GILBERT, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Fun Forge Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs. Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière. A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 108 cartes "sables" (18 pour chacune des 6 couleurs)
- 2 cartes "aide de jeu"
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala Mandala [Jeu] / Benjamin Trevor, Auteur ; Brett J. GILBERT, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs. Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière. A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière. Contenu : - 1 tapis de jeu
- 108 cartes "sables" (18 pour chacune des 6 couleurs)
- 2 cartes "aide de jeu"
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Ludivine 2669 Disponible Documents numériques
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