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Titre : 7 Wonders Architects Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects 7 Wonders Architects [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AntiquitéTags : Architecture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges. Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire. Contenu : - 235 cartes
- 7 merveilles (en 5 parties chacune)
- 7 sabots de cartes
- 15 jetons de Progrès
- 6 jetons de Conflit
- 28 jetons Victoire Militaire
- 1 pion Chat
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/games/7-wonders-architects Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3299 Disponible Documents numériques
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7 Wonders ArchitectsURL![]()
Avis comité des joueursURL![]()
7 Wonders Architects - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
7_wonders_Architects_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
7 Wonders Architects - vidéorèglesURL
Titre : 7 Wonders : Armada Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
o 1 de valeur 1- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 7 Wonders : Armada [Jeu] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. Contenu : - 8 plateaux de jeu
- 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu)
- 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs)
- 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 12 de valeur 3
o 7 de valeur 5
o 1 de valeur 7
o 7 de valeur -1
o 5 de valeur -2
o 5 de valeur -3
o 1 de valeur 1- 6 jetons ronds bruns « Pièce »
o 1 de valeur 3
o 1 de valeur 5
o 3 de valeur -1
- 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées)
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2459 Disponible Documents numériques
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7_wonders_armada_-_table.jpgImage Jpeg
Titre : Abalone Autre titre : Abalone Type de document : Jeu Auteurs : Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur Editeur : Abalone Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Abalone ; Abalone [Jeu] / Michel Lalet, Auteur ; Laurent Lévi, Auteur . - [S.l.] : Abalone Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire. Contenu :
- 1 plateau de jeu perforé
- 14 billes noires
- 14 billes blanches
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=165 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2838 Disponible Documents numériques
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Abalone - ouvertURL![]()
Abalone - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Amul, la cité des marchands Type de document : Jeu Auteurs : Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents ! Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Amul, la cité des marchands [Jeu] / Remo Conzadori, Auteur ; Stefano Negro, Auteur ; Markus Bremer, Auteur ; Jere Kasanen, Illustrateur ; Eilene Cherie, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents ! Contenu :
- 183 cartes
- 1 plateau
- 1 bloc de score
- 1 index des cartes
- 1 règle du jeu
En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/77022-amul-3421272419913.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3109 Disponible Documents numériques
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Amul, la cité des marchandsURL![]()
Amul, la cité des marchands - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Anno 1800 Type de document : Jeu Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme. Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Anno 1800 [Jeu] / Martin Wallace, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Anno 1800 est un jeu de développement adapté du jeu vidéo homonyme. Les joueurs développent leurs industries pour faire prospérer leurs îles. Les possibilités sont nombreuses, et les joueurs devront composer avec la qualification de la main-d'œuvre (fermier, ouvrier, artisan, ingénieur, investisseur), les opportunités de commerce avec le Nouveau Monde… mais aussi avec les autres joueurs ! Et il ne s’agira pas tant d’obtenir toutes les industries que de développer les plus pertinentes à chaque stratégie. Entre planification, gestion, commerce et concurrence, qui parviendra à gagner davantage d’influence que ses concurrents ? Contenu : - 1 plateau central
- 4 Terres d'origine
- 12 tuiles Ancien Monde
- 8 tuiles Nouveau Monde
- 120 tuiles Construction
- 1 jeton Premier joueur
- 1 jeton Feu d'artifice
- 77 jetons commerce (BRONZE)
- 53 jetons exploration (ARGENT)
- 38 jetons Or
- 102 cartes Citoyen
- 22 cartes Expédition
- 20 cartes Objectif
- 25 cubes verts
- 40 cubes bleu
- 25 cubes rouge
- 20 cubes violet
- 15 cubes turquoise
- 4 aides de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/102501-anno-1800-3760175518683.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3337 Disponible Documents numériques
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Anno 1800URL![]()
Anno 1800 - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Anno 1800 - vidéorèglesURLPermalinkAquaretto / Michael Schacht
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PermalinkPermalinkPermalinkBig Monster / Dimitri Perrier
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