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Titre : L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous Type de document : Jeu Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un vrai méchant ! Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires ! Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ? Un jeu d'équipe compétitif Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs. Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement. Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance ! Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous [Jeu] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur . - [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un vrai méchant ! Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires ! Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ? Un jeu d'équipe compétitif Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs. Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement. Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance ! Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3380 Disponible Documents numériques
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L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous - ouvertURL
Titre : Break the code Type de document : Jeu Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Break the code est un jeu de reflexion palpitant et plein de tension. A chaque tour, choisissez une question parmi celles du centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires.faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée! Contenu : - 4 paravents
- 1 bloc de feuilles
- 20 tuiles chiffre
- 21 cartes question
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/break-the-code Break the code [Jeu] / Ryohei Kurahashi, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Break the code est un jeu de reflexion palpitant et plein de tension. A chaque tour, choisissez une question parmi celles du centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires.faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée! Contenu : - 4 paravents
- 1 bloc de feuilles
- 20 tuiles chiffre
- 21 cartes question
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/break-the-code Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2743 Disponible Documents numériques
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Break The Code ouvertImage JpegCastle logix
Titre : Castle logix Type de document : Jeu Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de placement et de logique où le joueur doit tenter de reproduire un schéma en utilisant des pièces en bois de formes et de tailles différentes. Contenu : 7 pièces en bois
1 livret de défis
1 règle du jeuCastle logix [Jeu] . - Kontich (Neerveld 14, B-2550, Belgique) : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de placement et de logique où le joueur doit tenter de reproduire un schéma en utilisant des pièces en bois de formes et de tailles différentes. Contenu : 7 pièces en bois
1 livret de défis
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1407 Disponible
Titre : Charlock Holmes : Sur la piste de Fourriarty Type de document : Jeu Auteurs : Stephen Sauer, Auteur Editeur : IDW games Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéductionTags : Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fourriarty terrosrise Londres et c'est à Charlock holmes qu'il revient de l'arrêter avant qu'il ne mette ses plans à excécution et ne file à l'anglaise! Mais Charlock ne peut y parvenir seul : en tant que nouvel Inspecteur de Scotland Miaouw, vous devrez donc épingler les membres du clan Fourriarty pour aider Charlock à dénicher le méchant poilu qui tyranise Baker Street. Préparez-vous, Inspecteur, car l'affaire est officiellement entre vos mains (ou vos pattes, si vous préférez!) Contenu : - 60 cartes « Indice »
- 5 plateaux de joueur (recto-verso)
- 5 supports cartes
- 18 jetons ronds « Patte »
- 2 pions « Chat »
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/charlock-holmes Charlock Holmes : Sur la piste de Fourriarty [Jeu] / Stephen Sauer, Auteur . - [S.l.] : IDW games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:DéductionTags : Coopération enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fourriarty terrosrise Londres et c'est à Charlock holmes qu'il revient de l'arrêter avant qu'il ne mette ses plans à excécution et ne file à l'anglaise! Mais Charlock ne peut y parvenir seul : en tant que nouvel Inspecteur de Scotland Miaouw, vous devrez donc épingler les membres du clan Fourriarty pour aider Charlock à dénicher le méchant poilu qui tyranise Baker Street. Préparez-vous, Inspecteur, car l'affaire est officiellement entre vos mains (ou vos pattes, si vous préférez!) Contenu : - 60 cartes « Indice »
- 5 plateaux de joueur (recto-verso)
- 5 supports cartes
- 18 jetons ronds « Patte »
- 2 pions « Chat »
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/charlock-holmes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2477 Disponible
Titre : Chasse au trésor : Autour du monde Type de document : Jeu Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EcologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Partez ensemble à la recherche de trésors naturels tout autour du monde ! Ce jeu d'observation sur le thème de la nature et la biodiversité permettra de sensibiliser les plus petits aux enjeux environnementaux de notre planète grâce à 120 énigmes à résoudre ensemble ! Ainsi, on apprendra beaucoup sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité. Contenu :
- 120 cartes rectangulaires
- 19 cartes carrées
- 1 carte de trésor
- 20 jetons ronds
- 2 pions Aventurier
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/951-jeu-chasse-au-tresor-autour-du-monde.html Chasse au trésor : Autour du monde [Jeu] . - [S.l.] : Janod : [S.l.] : Hachette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EcologieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Partez ensemble à la recherche de trésors naturels tout autour du monde ! Ce jeu d'observation sur le thème de la nature et la biodiversité permettra de sensibiliser les plus petits aux enjeux environnementaux de notre planète grâce à 120 énigmes à résoudre ensemble ! Ainsi, on apprendra beaucoup sur les milieux naturels, les animaux et la biodiversité. Contenu :
- 120 cartes rectangulaires
- 19 cartes carrées
- 1 carte de trésor
- 20 jetons ronds
- 2 pions Aventurier
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/951-jeu-chasse-au-tresor-autour-du-monde.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3112 Disponible Documents numériques
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Chasse au trésor : Autour du mondeURL![]()
Chasse au trésor : Autour du monde - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkLe club des moustaches / Connor Reid
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