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Thesaurus n?1 > A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)



Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1252 Disponible Documents numériques
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brin_de_jasette règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Brin de jasette junior Type de document : Jeu Auteurs : Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur Editeur : Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Brin de jasette junior [Jeu] / Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur . - Ottawa, Ontario (10, Cobbler Court Suite 101, K1V 0B8, Canada) : Brin de Jasette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2210 Disponible Documents numériques
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Brin de jasette junior - règlesAdobe Acrobat PDFC'est toute la question! / Vlaada Chvatil
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Titre : C'est toute la question! Type de document : Jeu Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Soren Meding, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de cette ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui, comme tout le monde le sait, c'est le passe-temps favori des écureuils! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau question
- 108 cartes réponse
- 5 noisettes
- 6 écureuils
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuC'est toute la question! [Jeu] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Soren Meding, Illustrateur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de cette ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui, comme tout le monde le sait, c'est le passe-temps favori des écureuils! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau question
- 108 cartes réponse
- 5 noisettes
- 6 écureuils
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2559 Disponible Documents numériques
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C_est_toute_la_question_-_boite_de_jeu.jpgImage Jpeg![]()
C_est_toute_la_question_-_jeu_éclaté.jpgImage Jpeg
Titre : Codenames Images Type de document : Jeu Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table. Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin! Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuCodenames Images [Jeu] / Vlaada Chvatil, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table. Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin! Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2349 Disponible Documents numériques
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Titre : Au creux de ta main Type de document : Jeu Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : "Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !" Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets. Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ? Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés. Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime. Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table. Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Au creux de ta main [Jeu] / Timothée Decroix, Auteur ; Umeshu Lovers, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - [S.l.] : La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : "Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !" Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets. Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ? Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés. Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime. Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table. Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/au-creux-de-ta-main-1 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3081 Disponible Documents numériques
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Au creux de ta mainImage Jpeg![]()
Au creux de ta main - vidéorèglesURLDéclic !? Family / Julien Sentis
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PermalinkDevine tête
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDouble Mot / Haim Shafir
PermalinkPermalinkFabulia / Marie Fort
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