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Détail de l'auteur
Auteur Hjalmar Hach
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Similo Animaux / Hjalmar Hach
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Titre : Similo Animaux Type de document : Jeu Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices. Contenu :
- 30 cartes
- règle du jeuSimilo Animaux [Jeu] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices. Contenu :
- 30 cartes
- règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3135 Disponible Documents numériques
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Similo Animaux - ouvertURL![]()
Similo Animaux - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo contes Type de document : Jeu Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 34 cartes dont 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-contes Similo contes [Jeu] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 34 cartes dont 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-contes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2735 Disponible Documents numériques
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Similo contes ouvertImage Jpeg
Titre : Similo Histoires Type de document : Jeu Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mythes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 35 cartes (30 cartes de jeu, 4 cartes règles de jeu, 1 carte publicitié) En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-histoire Similo Histoires [Jeu] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mythes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 35 cartes (30 cartes de jeu, 4 cartes règles de jeu, 1 carte publicitié) En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/similo-histoire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3024 Disponible Documents numériques
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Similo Histoire - RèglesAdobe Acrobat PDF![]()
Similo Histoire - OuvertImage JpegSimilo mythes / Hjalmar Hach
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Titre : Similo mythes Type de document : Jeu Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : 30 cartes
4 cartes de règles
1 cartes de publicitiéSimilo mythes [Jeu] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : 30 cartes
4 cartes de règles
1 cartes de publicitiéExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3020 Disponible Documents numériques
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Similo Mythes - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Similo Mythes - ouvertImage Jpeg