Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Rip rap ring (2 cerceaux)
Titre : Rip rap ring (2 cerceaux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Simba Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire déplacer la balle qui se trouve à l'intérieur du tuyau pour créer du bruit et ressentir des sensations tactiles importantes. Analyse pédagogique : Améliore la coordination Rip rap ring (2 cerceaux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Simba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire déplacer la balle qui se trouve à l'intérieur du tuyau pour créer du bruit et ressentir des sensations tactiles importantes. Analyse pédagogique : Améliore la coordination Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2882 107 jeux de manipulation LuAPE 4015 Disponible Rody à sauter (jaune)
Titre : Rody à sauter (jaune) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gymnic Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 107 déplacement ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : D'abord apprendre à rester assis dessus, puis apprendre à monter dessus, puis apprendre à sauter sur place en poussant sur ses jambes, puis avancer en gardant l'équilibre. Analyse pédagogique : Améliorer l'équilibre assisAméliorer la coordination des mouvements Rody à sauter (jaune) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gymnic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 107 déplacement ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : D'abord apprendre à rester assis dessus, puis apprendre à monter dessus, puis apprendre à sauter sur place en poussant sur ses jambes, puis avancer en gardant l'équilibre. Analyse pédagogique : Améliorer l'équilibre assisAméliorer la coordination des mouvements Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROD 106 jeux moteurs LuAPE 1662 Disponible Roller Racer
Titre : Roller Racer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Se faire avancer sur terrain lisse et plat en exerçant une traction pivotante sur les 2 poignées (demande une certaine force) Analyse pédagogique : Améliorer la coordination et la force des 2 bras Roller Racer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Se faire avancer sur terrain lisse et plat en exerçant une traction pivotante sur les 2 poignées (demande une certaine force) Analyse pédagogique : Améliorer la coordination et la force des 2 bras Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROL 106 jeux moteurs LuAPE 1601 Disponible Rolling column
Titre : Rolling column Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Tourner la grosse manivelle pour obtenir des effets visuels importants. Analyse pédagogique : Apprendre à tourner une manivelle Rolling column [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Tourner la grosse manivelle pour obtenir des effets visuels importants. Analyse pédagogique : Apprendre à tourner une manivelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 364 107 jeux de manipulation LuAPE 1070 Disponible Réservé PSH Roly poly, vache (pour contacteur)
Titre : Roly poly, vache (pour contacteur) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Actionner à l'aide d'un contacteur au choix la vache qui avance très lentement, meugle et agite la queue et la tête.Nécessite 2 piles LR14 Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle et auditiveAméliorer la coordination oeil-mainApprendre la réaction de cause à effet Roly poly, vache (pour contacteur) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Actionner à l'aide d'un contacteur au choix la vache qui avance très lentement, meugle et agite la queue et la tête.Nécessite 2 piles LR14 Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle et auditiveAméliorer la coordination oeil-mainApprendre la réaction de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1499 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1477 Exclu du prêt Réservé PSH Les roues dentées
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PermalinkSize & fit sorting board
PermalinkSjoelbak modulable
PermalinkSkwish géant
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PermalinkPermalinkSons et lumière - Entrez et prenez
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PermalinkStructure à grimper 2 à 5 ans : Activity gym Little Tikes
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PermalinkSupport en bois avec poignée
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PermalinkSweet piggy pour contacteur
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Permalinktable double règlable en hauteur
PermalinkTable lumineuse
PermalinkTable règlable en hauteur
PermalinkTableau cache cache
PermalinkTableau tactile
PermalinkPermalinkTambour à manivelle
PermalinkTape Tape magic
PermalinkTape a tune
PermalinkTapis de natation en mousse avec trous
PermalinkTapis piano
PermalinkTapis premiers pas
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PermalinkThéâtre de marionnettes à suspendre
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PermalinkTorche projections (murales)
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PermalinkTricycle 2 Ã 4 ans : avec poussoir
PermalinkTricycle 2 Ã 4 ans : avec poussoir et semelles
PermalinkTricycle 2 Ã 4 ans : Baby bike
PermalinkTricycle 2 Ã 4 ans : Fisher-price
PermalinkTricycle 3 Ã 5 ans : Winther
PermalinkTricycle 4 Ã 6 ans : avec poussoir
PermalinkTricycle 4 Ã 6 ans : avec poussoir et semelles
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PermalinkTrotteur 1 Ã 3 ans : Rasta Coco
PermalinkTrottinette à 3 roues : 2 à 5 ans
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PermalinkTrottinette à grandes roues : 5 à 8 ans
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PermalinkVit'Anime : Activités, jeux et loisirs pour les adultes polyhandicapés / Jocelyne Burnotte-Robaye
PermalinkVit'Anime : Jeux et loisirs pour les adultes polyhandicapés / Jocelyne Burnotte-Robaye
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