Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Hochets visuels
Titre : Hochets visuels Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pattern Pals Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Hochets de couleurs très contrastées à manipuler pour le plaisir. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelle Hochets visuels [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pattern Pals, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Hochets de couleurs très contrastées à manipuler pour le plaisir. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2618 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1722 Sorti jusqu'au 29/03/2024 Hochets visuels à retourner
Titre : Hochets visuels à retourner Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Demande un mouvement de pro-supination pour obtenir les actions attendues. Analyse pédagogique : Améliorer la pro-supination Hochets visuels à retourner [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Demande un mouvement de pro-supination pour obtenir les actions attendues. Analyse pédagogique : Améliorer la pro-supination Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 196 107 jeux de manipulation LuAPE 1726 Disponible Housses pour balles
Titre : Housses pour balles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop Toys Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : 6 housse aux textures variées à mettre sur des balles de 10 cm de diamètre. Analyse pédagogique : Améliorer la perception tactile Housses pour balles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : 6 housse aux textures variées à mettre sur des balles de 10 cm de diamètre. Analyse pédagogique : Améliorer la perception tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2481 103 jeux sensoriels tactiles LuAPE 1718 Disponible Réservé PSH Immeuble à boules
Titre : Immeuble à boules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Heros Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Prendre les boules et les faire glisser dans la cheminée pour les voir descendre les étages Analyse pédagogique : Améliore la poursuite visuelleExerce la permanence de l'objet Immeuble à boules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Heros, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Prendre les boules et les faire glisser dans la cheminée pour les voir descendre les étages Analyse pédagogique : Améliore la poursuite visuelleExerce la permanence de l'objet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité IMM 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 2452 Disponible
Titre : Indigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Ces sorties leur appartiennent seul ou ils les partagent avec un adversaire. Dans le premier cas, les autres joueurs repartent bredouilles, dans le second, l'adversaire se réjouit car lui aussi gagne une pierre précieuse en récompense ! Indigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Ces sorties leur appartiennent seul ou ils les partagent avec un adversaire. Dans le premier cas, les autres joueurs repartent bredouilles, dans le second, l'adversaire se réjouit car lui aussi gagne une pierre précieuse en récompense ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2090 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Indigo indigo.pdfAdobe Acrobat PDF Infant stim mobile
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