Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Placote |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Titre : Le code Social Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucie Barrault, Auteur Editeur : Placote Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant! Analyse pédagogique : Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. Le code Social [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucie Barrault, Auteur . - Placote, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant! Analyse pédagogique : Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAR 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 3084 Disponible Documents numériques
Le_code_social_pdfAdobe Acrobat PDF Impro Social / Stéphanie Deslauriers
Titre : Impro Social Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Geneviève Lévesque, Auteur Editeur : Placote Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; F 201 maîtrise du non ; F 303 identification sociale ; F 402 reconnaissance sociale ; F 502 apprentissage de modes d'organisation socialeNombre min. de joueurs : 3 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est conçu pour pour aider les jeunes de 8 à 14 à réfléchir aux différents comportements qu'il veulent adopter dans des situations qui mettent leurs habilités sociales au défi. Analyse pédagogique : Permet de développer les habilités sociales comme le contrôle des émotions et savoir les exprimer adéquatement lors d'interactions sociales
Comprendre différents point de vue et démontrer de l'empathie
Aoprendre à gérer les conflits
Développer l'assertivité
faire preuve de raisonnement moralImpro Social [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Geneviève Lévesque, Auteur . - Placote, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; F 201 maîtrise du non ; F 303 identification sociale ; F 402 reconnaissance sociale ; F 502 apprentissage de modes d'organisation socialeNombre min. de joueurs : 3 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est conçu pour pour aider les jeunes de 8 à 14 à réfléchir aux différents comportements qu'il veulent adopter dans des situations qui mettent leurs habilités sociales au défi. Analyse pédagogique : Permet de développer les habilités sociales comme le contrôle des émotions et savoir les exprimer adéquatement lors d'interactions sociales
Comprendre différents point de vue et démontrer de l'empathie
Aoprendre à gérer les conflits
Développer l'assertivité
faire preuve de raisonnement moralExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 3016 Disponible Documents numériques
feuillet_explicatif.pdfAdobe Acrobat PDF
règles.pdfAdobe Acrobat PDF La planète des émotions
Titre : La planète des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Placote Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Aider les extra-terrestres à comprendre les émotions car ils ne savent pas ce que c'est.
Aider les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la terre et y vivre leur premières émotions.Analyse pédagogique : Un jeu conçu pour aider les enfants à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. La planète des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Placote, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Aider les extra-terrestres à comprendre les émotions car ils ne savent pas ce que c'est.
Aider les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la terre et y vivre leur premières émotions.Analyse pédagogique : Un jeu conçu pour aider les enfants à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PLA 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2893 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
La_planète_des_émotions_guide_d_accompagnement.pdfAdobe Acrobat PDF
La_planète_des_émotions_règles.pdfAdobe Acrobat PDF Le train des phrases
Titre : Le train des phrases Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Placote Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu. Analyse pédagogique : Le train des phrases s’appuie sur un fait reconnu: l’enfant apprend les règles du langage s’il a des exemples variés. Ainsi, s’il entend et a l’occasion de créer plusieurs phrases qui comprennent un complément de lieu ou de temps, il intègrera cette construction de phrase. Bref, il comprendra la façon de composer une phrase qui inclut ce type de complément.
Par ailleurs, Le train des phrases tient compte des habiletés cognitives qui émergent chez l’enfant. Ainsi, vers l’âge de 3 ans, parfois avant, l’enfant commence à pouvoir rire de situations loufoques, comme celle d’un homme qui ramasse des feuilles mortes en hiver. Le jeu mise sur sa compréhension de ce genre de situations.Le train des phrases [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Placote, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le train des phrases est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu. Analyse pédagogique : Le train des phrases s’appuie sur un fait reconnu: l’enfant apprend les règles du langage s’il a des exemples variés. Ainsi, s’il entend et a l’occasion de créer plusieurs phrases qui comprennent un complément de lieu ou de temps, il intègrera cette construction de phrase. Bref, il comprendra la façon de composer une phrase qui inclut ce type de complément.
Par ailleurs, Le train des phrases tient compte des habiletés cognitives qui émergent chez l’enfant. Ainsi, vers l’âge de 3 ans, parfois avant, l’enfant commence à pouvoir rire de situations loufoques, comme celle d’un homme qui ramasse des feuilles mortes en hiver. Le jeu mise sur sa compréhension de ce genre de situations.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRA 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 3025 Disponible