Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE
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contacteur à bascule 6
Titre : contacteur à bascule 6 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH + LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Appuyer sur la partie verte pour établir le contact ON et relâcherAppuyer sur la partie rouge pour couper le contact OFF et relâcherLa plaque en bois bleue permet de fixer le contacteur avec des serre-joints. Analyse pédagogique : Pour apprendre à allumer et à éteindre contacteur à bascule 6 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Appuyer sur la partie verte pour établir le contact ON et relâcherAppuyer sur la partie rouge pour couper le contact OFF et relâcherLa plaque en bois bleue permet de fixer le contacteur avec des serre-joints. Analyse pédagogique : Pour apprendre à allumer et à éteindre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1505 Disponible Réservé PSH Contacteur en bois ultra-sensible 4
Titre : Contacteur en bois ultra-sensible 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression continue pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et exercer le principe de cause à effet Contacteur en bois ultra-sensible 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression continue pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1865 Disponible Réservé PSH contacteur coussin 11
Titre : contacteur coussin 11 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Al Impo Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une forte pression sur le coussin en velours pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et améliorer le principe de cause à effet contacteur coussin 11 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Al Impo, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une forte pression sur le coussin en velours pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et améliorer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1496 Disponible Réservé PSH contacteur Interrupteur gris 23
Titre : contacteur Interrupteur gris 23 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque grise pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet contacteur Interrupteur gris 23 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque grise pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1511 Disponible Réservé PSH Contacteur kwik à mercure (2 pièces) 10
Titre : Contacteur kwik à mercure (2 pièces) 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Al Impo Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fixer le serre-tête puis le petit bloc en bois sur le serre-têtepar un mouvement de bascule de la tête on peut établir le contact ON et par la bascule dans le sens opposé on coupe le contact.On peut également fixer le serre-tête autour du poignet ; le contact s'établit par un mouvement d'extension et de flexion du bras Analyse pédagogique : Permet de mettre en marche un jeu grâce au mouvement de la têteou du bras Contacteur kwik à mercure (2 pièces) 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Al Impo, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fixer le serre-tête puis le petit bloc en bois sur le serre-têtepar un mouvement de bascule de la tête on peut établir le contact ON et par la bascule dans le sens opposé on coupe le contact.On peut également fixer le serre-tête autour du poignet ; le contact s'établit par un mouvement d'extension et de flexion du bras Analyse pédagogique : Permet de mettre en marche un jeu grâce au mouvement de la têteou du bras Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1495 Disponible Réservé PSH contacteur large rouge 22
Titre : contacteur large rouge 22 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la grande plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet contacteur large rouge 22 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la grande plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1503 Exclu du prêt Réservé PSH Contacteur levier simple à serrer en bois 1
Titre : Contacteur levier simple à serrer en bois 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : kreabo Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Serrer d'une main les 2 leviers en bois pour établir le contact onRelâcher la main pour arrêter le contact sur off Analyse pédagogique : s'entraîner à mieux appréhender la notion de cause à effet Contacteur levier simple à serrer en bois 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - kreabo, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Serrer d'une main les 2 leviers en bois pour établir le contact onRelâcher la main pour arrêter le contact sur off Analyse pédagogique : s'entraîner à mieux appréhender la notion de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1499 Disponible Réservé PSH contacteur marche-arrêt (vert -rouge) 27
Titre : contacteur marche-arrêt (vert -rouge) 27 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pousser sur la plaque verte pour établir le contact ONPousser sur la plaque rouge pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet d'apprendre la notion d'allumer et d'éteindre contacteur marche-arrêt (vert -rouge) 27 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pousser sur la plaque verte pour établir le contact ONPousser sur la plaque rouge pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet d'apprendre la notion d'allumer et d'éteindre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1507 Disponible Réservé PSH Contacteur métallique gris plat 2
Titre : Contacteur métallique gris plat 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH + LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Pousser de façon continue sur la plaquette métallique grise pour établir le contact onRelâcher la main pour couper le contact sur off Analyse pédagogique : améliore la notion de cause à effet à force d'entraînement Contacteur métallique gris plat 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Pousser de façon continue sur la plaquette métallique grise pour établir le contact onRelâcher la main pour couper le contact sur off Analyse pédagogique : améliore la notion de cause à effet à force d'entraînement Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1504 Disponible Réservé PSH Contacteur miroir
Titre : Contacteur miroir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sands Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser de façon continue sur le miroir pour établir le contact onRelâcher la pression pour couper le contact off. Analyse pédagogique : améliore la notion de cause à effet à force d'entraînement Contacteur miroir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sands, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésPrincipe du jeu : Pousser de façon continue sur le miroir pour établir le contact onRelâcher la pression pour couper le contact off. Analyse pédagogique : améliore la notion de cause à effet à force d'entraînement Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 2573 Disponible Réservé PSH Contacteur noir avec gros bouton rouge 14
Titre : Contacteur noir avec gros bouton rouge 14 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une forte pression sur le bouton rouge pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFFContacteur ultra solide Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur noir avec gros bouton rouge 14 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une forte pression sur le bouton rouge pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFFContacteur ultra solide Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1490 Disponible Réservé PSH Contacteur puzzle 7
Titre : Contacteur puzzle 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Al Impo Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réussir l'encastrement d'une pièce de puzzle permet d'établir le contact On (qui peut déclencher une boîte à musique) Analyse pédagogique : Récompense gratifiante pour la réussite d'un encastrement ultra-simple Contacteur puzzle 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Al Impo, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réussir l'encastrement d'une pièce de puzzle permet d'établir le contact On (qui peut déclencher une boîte à musique) Analyse pédagogique : Récompense gratifiante pour la réussite d'un encastrement ultra-simple Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 4023 Disponible Réservé PSH Contacteur rond lumineux (lumière orange plastique bleu) 19
Titre : Contacteur rond lumineux (lumière orange plastique bleu) 19 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sands Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression continue sur la plaque orange qui s'éclaire pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFFNécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur rond lumineux (lumière orange plastique bleu) 19 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sands, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression continue sur la plaque orange qui s'éclaire pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFFNécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1493 Disponible Réservé PSH Contacteur rond orange suédois 16
Titre : Contacteur rond orange suédois 16 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Al Impo Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur le rond orange pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur rond orange suédois 16 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Al Impo, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur le rond orange pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1501 Disponible Réservé PSH Contacteur simple rouge 3
Titre : Contacteur simple rouge 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur simple rouge 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1500 Disponible Réservé PSH Contacteur simple rouge 8
Titre : Contacteur simple rouge 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'entraîner le principe de cause à effet Contacteur simple rouge 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'entraîner le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1502 Disponible Réservé PSH Contacteur simple vert
Titre : Contacteur simple vert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur simple vert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 2440 Disponible Réservé PSH Contacteur simple vert
Titre : Contacteur simple vert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur simple vert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque blanche pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 2424 Exclu du prêt Réservé PSH Contacteur sur coussin d'air 17
Titre : Contacteur sur coussin d'air 17 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Exercer une pression forte sur la poire pour établir le contact ONrelâcher la pression pour couper le contact OFFLe contact peut se faire avec une pression des 2 genoux l'un contre l'autre ou de la tête sur un repose-tête Analyse pédagogique : Exerce la relation de cause à effet Contacteur sur coussin d'air 17 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Exercer une pression forte sur la poire pour établir le contact ONrelâcher la pression pour couper le contact OFFLe contact peut se faire avec une pression des 2 genoux l'un contre l'autre ou de la tête sur un repose-tête Analyse pédagogique : Exerce la relation de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1492 Disponible Réservé PSH Contacteur sur tige+ anneau et balle à tirer 13
Titre : Contacteur sur tige+ anneau et balle à tirer 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sands Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une traction continue sur l'anneau pour établir le contact ON ; la tige se fixe par un petit serre-joint à la table.Relâcher la traction pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de s'entraîner au principe de cause à effet Contacteur sur tige+ anneau et balle à tirer 13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sands, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une traction continue sur l'anneau pour établir le contact ON ; la tige se fixe par un petit serre-joint à la table.Relâcher la traction pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de s'entraîner au principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1491 Disponible Réservé PSH Contacteur ultra plat "champignon" 9
Titre : Contacteur ultra plat "champignon" 9 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kreabo + LuAPE Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression douce sur le champignon pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'entraîner le principe de cause à effet Contacteur ultra plat "champignon" 9 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kreabo + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression douce sur le champignon pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'entraîner le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1510 Disponible Réservé PSH Contacteur ultra utra sensible(grande plaque bleue) 5
Titre : Contacteur ultra utra sensible(grande plaque bleue) 5 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Appuyez très légèrement (ultrasensible : la sensibilité est réglable) sur la plaque bleue pour établir le contact ON et relâchez la pression pour couper le contact OFFNécessite 1 pile 9 volts Analyse pédagogique : Très bon entraînement pour assimiler la cause à effet Contacteur ultra utra sensible(grande plaque bleue) 5 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Appuyez très légèrement (ultrasensible : la sensibilité est réglable) sur la plaque bleue pour établir le contact ON et relâchez la pression pour couper le contact OFFNécessite 1 pile 9 volts Analyse pédagogique : Très bon entraînement pour assimiler la cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1513 Disponible Réservé PSH Contacteur vert avec bande velcro
Titre : Contacteur vert avec bande velcro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque verte pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Contacteur vert avec bande velcro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maintenir une pression sur la plaque verte pour établir le contact ONRelâcher la pression pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet de comprendre et d'exercer le principe de cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1806 Disponible Réservé PSH Contacteurs Fabian
Titre : Contacteurs Fabian Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Principe du jeu : 2 contacteurs : l'un joue le rôle d'interrupteur et l'autre agit pour la cause à effet . Pourvu d'une prise mini jack . Contacteurs Fabian [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Principe du jeu : 2 contacteurs : l'un joue le rôle d'interrupteur et l'autre agit pour la cause à effet . Pourvu d'une prise mini jack . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 2785 Disponible Lighted plate
Titre : Lighted plate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésLighted plate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LIG Contacteurs LuAPE 2580 Disponible