Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Mike Ayres |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Disfraction box
Titre : Disfraction box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mike Ayres Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire tourner un gros cube dont les faces argentées scintillent. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelle Disfraction box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mike Ayres, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire tourner un gros cube dont les faces argentées scintillent. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 801 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1479 Disponible Réservé PSH Mirror chime about
Titre : Mirror chime about Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mike Ayres Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Agiter, faire tourner, regarder et écouter le tourniquet muni de miroirs et de grelots. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelleDévelopper la perception auditive Mirror chime about [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mike Ayres, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Agiter, faire tourner, regarder et écouter le tourniquet muni de miroirs et de grelots. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelleDévelopper la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIR 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1461 Exclu du prêt Réservé PSH Mirror marble wheel
Titre : Mirror marble wheel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mike Ayres Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Observer le déplacement des billes lorsqu'on fait tourner le disque transparent qui les contient. Le bruit initié ramène le regard vers l'objet. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle Mirror marble wheel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mike Ayres, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Observer le déplacement des billes lorsqu'on fait tourner le disque transparent qui les contient. Le bruit initié ramène le regard vers l'objet. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 550 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1365 Disponible Réservé PSH Paddle wheel
Titre : Paddle wheel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mike Ayres Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Faire tourner les palettes des moulins pour le plaisir des effets visuels, ou pour le plaisir tactile du vent créé. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelleDévelopper la perception tactile Paddle wheel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mike Ayres, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Faire tourner les palettes des moulins pour le plaisir des effets visuels, ou pour le plaisir tactile du vent créé. Analyse pédagogique : Développer la perception visuelleDévelopper la perception tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 802 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1519 Disponible Réservé PSH