"La louloudotec est accessible aux enfants de 0 à 5 ans accompagnés d'un adulte moyennant une cotisation annuelle de 10€ par famille. Elle est pourvue d'un bel espace de jeux mais ne fait pas de prêt."
Fermeture annuelle : Lundi 1er avril - Mercredi 1er Mai - Jeudi 9 mai - Lundi 20 mai - Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août - Jeudi 15 août - Vendredi 1er novembre - Lundi 11 novembre - Lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier -
Fermeture annuelle : Lundi 1er avril - Mercredi 1er Mai - Jeudi 9 mai - Lundi 20 mai - Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août - Jeudi 15 août - Vendredi 1er novembre - Lundi 11 novembre - Lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier -
LOULOUDOTEC
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Monza
Titre : Monza Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Analyse pédagogique : Chaque joueur lance à son tour tous les dés, puis en essayant de combiner au mieux la couleur de dés avec les cases du circuit avancent sa voiture d'autant de cases qu'il a de couleurs correspondantes sur ses dés. Il peut donc avancer de 0 à 6 cases. Contenu : 6 voitures de courses
6 dés multicolores
1 plateau de jeu
1 règle de jeuMonza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Analyse pédagogique : Chaque joueur lance à son tour tous les dés, puis en essayant de combiner au mieux la couleur de dés avec les cases du circuit avancent sa voiture d'autant de cases qu'il a de couleurs correspondantes sur ses dés. Il peut donc avancer de 0 à 6 cases. Contenu : 6 voitures de courses
6 dés multicolores
1 plateau de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ... J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 649.J5 Exclu du prêt pio le pigeon voyageur
Titre : pio le pigeon voyageur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : placer les bon timbres sur le bon courrier celui qui a affranchi le plus de courrier a gagné la partie Analyse pédagogique : Aide Pio le pigeon voyageur a affranchir tout le courrier! Un jeu de calcul amusant pour apprendre ou renforcer l'addition des nombres de 1 à 20. Dès 5 ans. Règles du jeu : placer les timbres sur les cartes en respectant les nombres inscrit sur les cartes
afin d'apprendre a compter.Contenu : 1 cachet de la poste en bois
20 grandes cartes
53 tuiles (timbres)
1 tuile tampon ancreur
1 regle du jeupio le pigeon voyageur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : placer les bon timbres sur le bon courrier celui qui a affranchi le plus de courrier a gagné la partie Analyse pédagogique : Aide Pio le pigeon voyageur a affranchir tout le courrier! Un jeu de calcul amusant pour apprendre ou renforcer l'addition des nombres de 1 à 20. Dès 5 ans. Règles du jeu : placer les timbres sur les cartes en respectant les nombres inscrit sur les cartes
afin d'apprendre a compter.Contenu : 1 cachet de la poste en bois
20 grandes cartes
53 tuiles (timbres)
1 tuile tampon ancreur
1 regle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 655.j5 Exclu du prêt Monza
Titre : Monza Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Monza, un jeu de course, se déroulant sur le célèbre circuit italien de F1. Incarnez votre champion et faîtes-le monter sur la 1ère marche du podium! Dès 5 ans. Règles du jeu : Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau. Contenu : 1 plateau
6 voitures de courses
6 dés multicolors
1 regle du jeuMonza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Monza, un jeu de course, se déroulant sur le célèbre circuit italien de F1. Incarnez votre champion et faîtes-le monter sur la 1ère marche du podium! Dès 5 ans. Règles du jeu : Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau. Contenu : 1 plateau
6 voitures de courses
6 dés multicolors
1 regle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 649.J2 Exclu du prêt Les pattes à pouf
Titre : Les pattes à pouf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation, rapidité et adresse Analyse pédagogique : Les Pattes à Pouf est un jeu d'ambiance déjà accessible vers 5-6 ans, mais nul doute que les plus grands, y compris les adultes, prendront plaisir à fouiller les cartes et faire preuve de maîtrise au lancer de jetons... à la pichenette! Règles du jeu : Une partie de Les pattes à pouf se déroule en deux phases.
Dans la première phase, les joueurs fouillent simultanément les cartes au centre de la table pour réunir leur équipe de boules de poils (chiens ou chats) qui participeront à la seconde phase. Chaque joueur doit retrouver des trios de cartes identiques. C'est loin d'être facile parce que les animaux des différentes équipes se ressemblent très fort, à quelques nuances sur leur expression ou leur posture, et les erreurs sont donc très vite arrivées!
Dans la deuxième phase, on change totalement de style et de rythme! Avec les équipes désormais réunies, il est maintenant temps de partir à l'assaut du pouf!
Ouvrez le plateau qui représente le salon. L'illustrateur Stivo a eu la bonne idée de le parsemer le décors de petits clins d'oeil rigolos: regardez bien partout, le sol, les murs, les meubles, les photos, il y a des gags partout!
Au centre du plateau, il y a un pouf royal. Atteindre le pouf avec un jeton vous rapportera 3 points. Autour du pouf, il y a un grand tapis. Atteindre la bordure orange avec un jeton rapporte 1 point. Allez-y! Chacun votre tour, vous prenez un jeton de votre équipe de boules de poils, vous le posez sur une main, et de l'autre main vous faites une pichenette pour envoyer le jeton sur le plateau.
Vous vous doutez de la fin de partie: le joueur qui a le plus de points est le grand vainqueur et trônera sur le pouf royal, tandis que les autres joueurs miauleront d'envie!Contenu : 85 cartes et jetons
1 plateau recto verso
1regle du jeu evolutiveLes pattes à pouf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation, rapidité et adresse Analyse pédagogique : Les Pattes à Pouf est un jeu d'ambiance déjà accessible vers 5-6 ans, mais nul doute que les plus grands, y compris les adultes, prendront plaisir à fouiller les cartes et faire preuve de maîtrise au lancer de jetons... à la pichenette! Règles du jeu : Une partie de Les pattes à pouf se déroule en deux phases.
Dans la première phase, les joueurs fouillent simultanément les cartes au centre de la table pour réunir leur équipe de boules de poils (chiens ou chats) qui participeront à la seconde phase. Chaque joueur doit retrouver des trios de cartes identiques. C'est loin d'être facile parce que les animaux des différentes équipes se ressemblent très fort, à quelques nuances sur leur expression ou leur posture, et les erreurs sont donc très vite arrivées!
Dans la deuxième phase, on change totalement de style et de rythme! Avec les équipes désormais réunies, il est maintenant temps de partir à l'assaut du pouf!
Ouvrez le plateau qui représente le salon. L'illustrateur Stivo a eu la bonne idée de le parsemer le décors de petits clins d'oeil rigolos: regardez bien partout, le sol, les murs, les meubles, les photos, il y a des gags partout!
Au centre du plateau, il y a un pouf royal. Atteindre le pouf avec un jeton vous rapportera 3 points. Autour du pouf, il y a un grand tapis. Atteindre la bordure orange avec un jeton rapporte 1 point. Allez-y! Chacun votre tour, vous prenez un jeton de votre équipe de boules de poils, vous le posez sur une main, et de l'autre main vous faites une pichenette pour envoyer le jeton sur le plateau.
Vous vous doutez de la fin de partie: le joueur qui a le plus de points est le grand vainqueur et trônera sur le pouf royal, tandis que les autres joueurs miauleront d'envie!Contenu : 85 cartes et jetons
1 plateau recto verso
1regle du jeu evolutiveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 651.J5 Exclu du prêt Pattern Party
Titre : Pattern Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pattern Party ! est un petit jeu de société simple et rapide qui booste la vitesse de réaction et la perception des joueurs. Règles du jeu : Retournez une carte objectif. Celui-ci vous indique la mise en place à réaliser avec vos cartes. Le plus rapidement possible, connectez vos cartes les unes aux autres pour réaliser l'objectif demandé.
Vous pouvez reliez deux cartes entre elles si les images sont de même couleur, de même fourme ou les deux !
N'hésitez pas à remettre tout en question et à réorganiser vos cartes déjà placées.
Le premier joueur à replacer toutes ses cartes comme sur l'exemple remporte la carte !
Pattern party ! est un jeu amusant parfait pour améliorer sa capacité d'adaptation, sa perception et sa vitesse de réaction.Contenu : 24 cartes a motifs
56 cartes a jouer
1 règle du jeuPattern Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pattern Party ! est un petit jeu de société simple et rapide qui booste la vitesse de réaction et la perception des joueurs. Règles du jeu : Retournez une carte objectif. Celui-ci vous indique la mise en place à réaliser avec vos cartes. Le plus rapidement possible, connectez vos cartes les unes aux autres pour réaliser l'objectif demandé.
Vous pouvez reliez deux cartes entre elles si les images sont de même couleur, de même fourme ou les deux !
N'hésitez pas à remettre tout en question et à réorganiser vos cartes déjà placées.
Le premier joueur à replacer toutes ses cartes comme sur l'exemple remporte la carte !
Pattern party ! est un jeu amusant parfait pour améliorer sa capacité d'adaptation, sa perception et sa vitesse de réaction.Contenu : 24 cartes a motifs
56 cartes a jouer
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 652.J5 Exclu du prêt 4 zu mir! / Heike Baum
Titre : 4 zu mir! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heike Baum, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Noris Langues : Français (fre) Catégories : jeux de société à partir de 6 ans et plus (J6) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 24 animaux se cachent dans la jungle. Il s'agit alors de trouver où se trouvent les animaux et quels animaux. En effet, si un joueur parvient à demander aux bons joueurs les animaux manquant dans son jeu, il les empochera aussi. Ainsi, les animaux vont de cachette en cachette. Celui qui répète au mieux où ils se trouvent, peut compléter le maximum de cartes- et gagner ! Contenu : 24 animaux - 1 sac - 24 cartes - 6 caches - 1 règle de jeu 4 zu mir! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heike Baum, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Noris, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux de société à partir de 6 ans et plus (J6) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 24 animaux se cachent dans la jungle. Il s'agit alors de trouver où se trouvent les animaux et quels animaux. En effet, si un joueur parvient à demander aux bons joueurs les animaux manquant dans son jeu, il les empochera aussi. Ainsi, les animaux vont de cachette en cachette. Celui qui répète au mieux où ils se trouvent, peut compléter le maximum de cartes- et gagner ! Contenu : 24 animaux - 1 sac - 24 cartes - 6 caches - 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 229.J6 Exclu du prêt Big pirate / Alex Sanders
Titre : Big pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération et de stratégie superbe, sur le thème des pirates! 3 joueurs sont des moussaillons et doivent aller dérober chacun un coffre au pirate puis regagner leur barque. Ils se déplacent avec un dé 1,2,3 et disposent de cartes perroquet pour doubler les points et de cartes cocotier pour se cacher. Un joueur joue le Pirate, qui se déplace avec son propre dé. Il avance plus vite que les moussaillons mais il ne peut pas faire demi-tour. Chaque joueur choisit le meilleur chemin pour son personnage. De l'anticipation, du suspense et beaucoup de plaisir! Contenu : 1 plateau de jeu (45 x 45 cm),
3 moussaillons,
1 big pirate et
3 coffres en caoutchouc,
7 cocotiers,
13 cartes,
2 dés,
règle.Big pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Sanders, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération et de stratégie superbe, sur le thème des pirates! 3 joueurs sont des moussaillons et doivent aller dérober chacun un coffre au pirate puis regagner leur barque. Ils se déplacent avec un dé 1,2,3 et disposent de cartes perroquet pour doubler les points et de cartes cocotier pour se cacher. Un joueur joue le Pirate, qui se déplace avec son propre dé. Il avance plus vite que les moussaillons mais il ne peut pas faire demi-tour. Chaque joueur choisit le meilleur chemin pour son personnage. De l'anticipation, du suspense et beaucoup de plaisir! Contenu : 1 plateau de jeu (45 x 45 cm),
3 moussaillons,
1 big pirate et
3 coffres en caoutchouc,
7 cocotiers,
13 cartes,
2 dés,
règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 401.J5 Exclu du prêt Cochon-zèbre / Emely Brand
Titre : Cochon-zèbre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : SOURISFANT, GIRAFFARAIGNÉE et COCHONZÈBRE ... Deux en un !Qui devine en premier celui des deux animaux qui se cache dans le méli-mélo dessiné ?!Qui, en plus, arrive vite à faire grogner le cochon-zèbre, prend une longueur d'avance dans ce jeu. Contenu : 1 cochon-zèbre,6 plaquettes,30 cartes,1 lance-dé,1 couvercle en forme de groin,2 dés,1 bloc de papier,1 crayon,1 règle de jeu. Cochon-zèbre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : SOURISFANT, GIRAFFARAIGNÉE et COCHONZÈBRE ... Deux en un !Qui devine en premier celui des deux animaux qui se cache dans le méli-mélo dessiné ?!Qui, en plus, arrive vite à faire grogner le cochon-zèbre, prend une longueur d'avance dans ce jeu. Contenu : 1 cochon-zèbre,6 plaquettes,30 cartes,1 lance-dé,1 couvercle en forme de groin,2 dés,1 bloc de papier,1 crayon,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 122.J5 Exclu du prêt Devine ce que je mime
Titre : Devine ce que je mime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu rigolo pour les plus jeunes !Accepte les défis et partage avec tes amis des moments inoubliables !Es-tu capable d'imiter un astronaute marchant sur la lune ? Es-tu prêt à te mettre dans la peau d'un kangourou ? Ou préfères-tu être un hélicoptère en plein vol ? Contenu : 1 plateau de jeu1 distributeur de cartes100 cartes illustrées44 cartes blanches1 règle de jeu Devine ce que je mime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Un jeu rigolo pour les plus jeunes !Accepte les défis et partage avec tes amis des moments inoubliables !Es-tu capable d'imiter un astronaute marchant sur la lune ? Es-tu prêt à te mettre dans la peau d'un kangourou ? Ou préfères-tu être un hélicoptère en plein vol ? Contenu : 1 plateau de jeu1 distributeur de cartes100 cartes illustrées44 cartes blanches1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEV J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 418.J5 Exclu du prêt Diamoniak / Grégory Kirsbaum
Titre : Diamoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirsbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... Diamoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirsbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIR J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 406.J5 Exclu du prêt Escargots prêt partez
Titre : Escargots prêt partez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 565.J5 Langues : Français (fre) Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Contenu :
Escargots prêt partez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
ISSN : 565.J5
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Contenu :
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 565.J5 Exclu du prêt Fort comme un dragon / Wolfgang Dirscherl
Titre : Fort comme un dragon Autre titre : Drachen-stark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Tags : Dragon Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan. Contenu : 4 dragons4 grottes8 cartes volcan16 cartes de dragons1 règle de jeu Fort comme un dragon ; Drachen-stark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Tags : Dragon Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan. Contenu : 4 dragons4 grottes8 cartes volcan16 cartes de dragons1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 113.J5 Exclu du prêt Le gruffalo et les ombres chinoises / Christine Basler
Titre : Le gruffalo et les ombres chinoises Autre titre : Das grosse Schattenspiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Basler, Auteur ; Alix-Kis Bouguerra, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le livre pour enfants et le dessin animé, la petite souris arrive toujours à berner le grand Gruffalo. La forêt est pleine de dangers. Il est bon d'y avoir un ami de taille. Et quand on n'en a pas, on doit en inventer un. La petite souris effraie tous ceux qui veulent la manger avec l'horrible Gruffalo.Qui saura deviner de quelle ombre il s'agit et poser son jeton sur la bonne case ? Les joueurs accumulent des points et amènent pas à pas leur équipe à la victoire. Mais attention : toutes les ombres ne se trouvent pas sur le plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 pions
- 1 écran d'ombres chinoises
- 48 cartes
- 30 jetons noix
- 4 cartes champignons
- règle du jeuLe gruffalo et les ombres chinoises ; Das grosse Schattenspiel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Basler, Auteur ; Alix-Kis Bouguerra, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le livre pour enfants et le dessin animé, la petite souris arrive toujours à berner le grand Gruffalo. La forêt est pleine de dangers. Il est bon d'y avoir un ami de taille. Et quand on n'en a pas, on doit en inventer un. La petite souris effraie tous ceux qui veulent la manger avec l'horrible Gruffalo.Qui saura deviner de quelle ombre il s'agit et poser son jeton sur la bonne case ? Les joueurs accumulent des points et amènent pas à pas leur équipe à la victoire. Mais attention : toutes les ombres ne se trouvent pas sur le plateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 pions
- 1 écran d'ombres chinoises
- 48 cartes
- 30 jetons noix
- 4 cartes champignons
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAS J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 273.J5 Exclu du prêt Monster falle / Inka Brand
Titre : Monster falle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les monstres sont libérés !!!Super, car ils s'amusent beaucoup dans la vieille villa. Mais soudain, Mamie Frieda se trouve devant la porte - et elle est terriblement effrayée par les monstres...Ensemble, attrapez tous les monstres !Les cartes Monstre indiquent quel monstre doit être attrapé : à l’aide des glissières poussez le monstre le plus vite possible au milieu de la villa et faites-le tomber dans le piège à monstre !Celui qui a poussé le plus grand nombre de monstres dans le piège à la fin de la partie et ainsi ramassé le plus de cartes Monstre, est déclaré «Meilleur Attrapeur de Monstres» - et remporte la partie. Contenu : • 12 jetons Monstre• 4 glissières (1 rail et 2 poignées)• 12 jetons Yeux• 6 cartes Lieu• 72 cartes Monstre• 1 figurine “Monstre dans le Sac”• 1 sablier• 4 tuiles Défausse• La règle du jeu Monster falle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les monstres sont libérés !!!Super, car ils s'amusent beaucoup dans la vieille villa. Mais soudain, Mamie Frieda se trouve devant la porte - et elle est terriblement effrayée par les monstres...Ensemble, attrapez tous les monstres !Les cartes Monstre indiquent quel monstre doit être attrapé : à l’aide des glissières poussez le monstre le plus vite possible au milieu de la villa et faites-le tomber dans le piège à monstre !Celui qui a poussé le plus grand nombre de monstres dans le piège à la fin de la partie et ainsi ramassé le plus de cartes Monstre, est déclaré «Meilleur Attrapeur de Monstres» - et remporte la partie. Contenu : • 12 jetons Monstre• 4 glissières (1 rail et 2 poignées)• 12 jetons Yeux• 6 cartes Lieu• 72 cartes Monstre• 1 figurine “Monstre dans le Sac”• 1 sablier• 4 tuiles Défausse• La règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 123.J5 Exclu du prêt Pick nick / Frank Bebenroth
Titre : Pick nick Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Schmidt Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pick Nick : un jeu d'adresse signé Schmidt.Les adorables insectes jouent à cache-cache avec l'oiseau Nick. Habitués, ils savent maintenant où se cacher au mieux : sous les feuilles des arbres ! Le but du jeu :en tirant les dés, il s'agit de déplacer ses insectes cachés sous les feuilles de fleur en fleur et d'atteindre au plus vite le trou de l'arbre où ils seront à l'abri.Lorsque l'on tire Nick, on a le droit de rejouer et de piquer l'une des feuilles où l'on pense trouver un autre insecte que le sien. Nick a attrapé l'un d'eux ? Ce dernier sort du jeu.Le premier à sauver sa coquille en atteignant le trou de la branche a gagné ! Contenu : 1 Nick en 4 parties,12 plaquettes feuilles,3 feuilles,4 jetons insectes,1 dé,1 plateau de jeu,3 clips en plastique,1 règle de jeu. Pick nick [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 5 ans (J5) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pick Nick : un jeu d'adresse signé Schmidt.Les adorables insectes jouent à cache-cache avec l'oiseau Nick. Habitués, ils savent maintenant où se cacher au mieux : sous les feuilles des arbres ! Le but du jeu :en tirant les dés, il s'agit de déplacer ses insectes cachés sous les feuilles de fleur en fleur et d'atteindre au plus vite le trou de l'arbre où ils seront à l'abri.Lorsque l'on tire Nick, on a le droit de rejouer et de piquer l'une des feuilles où l'on pense trouver un autre insecte que le sien. Nick a attrapé l'un d'eux ? Ce dernier sort du jeu.Le premier à sauver sa coquille en atteignant le trou de la branche a gagné ! Contenu : 1 Nick en 4 parties,12 plaquettes feuilles,3 feuilles,4 jetons insectes,1 dé,1 plateau de jeu,3 clips en plastique,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEB J5 : jeux de société 5 ans LOULOUDOTEC 283.J5 Exclu du prêt