"La louloudotec est accessible aux enfants de 0 à 5 ans accompagnés d'un adulte moyennant une cotisation annuelle de 10€ par famille. Elle est pourvue d'un bel espace de jeux mais ne fait pas de prêt."
Fermeture annuelle : Lundi 1er avril - Mercredi 1er Mai - Jeudi 9 mai - Lundi 20 mai - Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août - Jeudi 15 août - Vendredi 1er novembre - Lundi 11 novembre - Lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier -
Fermeture annuelle : Lundi 1er avril - Mercredi 1er Mai - Jeudi 9 mai - Lundi 20 mai - Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août - Jeudi 15 août - Vendredi 1er novembre - Lundi 11 novembre - Lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier -
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Auteur Heinz Meister |
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Kwak Kwak / Heinz Meister
Titre : Kwak Kwak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Amigo Catégories : jeux de société à partir de 3 ans (J3) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Maman canard et ses canetons aiment nager sur l'étang. Parfois les petits canetons veulent dépasser leur maman et être les plus rapides! Pouvez-vous les aider? Trouve la tuile de la couleur du dernier canard de la ligne. Tourne la tuile, si c'est la bonne couleur tu peux la garder! Le joueur avec le plus de tuiles gagne la partie. Contenu : 4 canards, 20 tuiles, 1 règle du jeu Kwak Kwak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 3 ans (J3) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Maman canard et ses canetons aiment nager sur l'étang. Parfois les petits canetons veulent dépasser leur maman et être les plus rapides! Pouvez-vous les aider? Trouve la tuile de la couleur du dernier canard de la ligne. Tourne la tuile, si c'est la bonne couleur tu peux la garder! Le joueur avec le plus de tuiles gagne la partie. Contenu : 4 canards, 20 tuiles, 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI J3 : jeux de société 3 ans LOULOUDOTEC 276.J3 Exclu du prêt Turlututu chapeaux pointus / Heinz Meister
Titre : Turlututu chapeaux pointus Autre titre : Husch Husch kleine Hexe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Zoch Catégories : jeux de société à partir de 4 ans (J4) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1plateau de jeu,5 chapeaux,5 pions,1 dé,1 règle de jeu. Turlututu chapeaux pointus ; Husch Husch kleine Hexe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic : Zoch, [s.d.].
Catégories : jeux de société à partir de 4 ans (J4) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1plateau de jeu,5 chapeaux,5 pions,1 dé,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI J4 :jeux de société 4 ans LOULOUDOTEC 115.J4 Exclu du prêt