Titre : |
Pique plume |
Autre titre : |
Zicke zacke |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Klaus Zoch, Auteur |
Editeur : |
Zoch |
Catégories : |
.04
|
Tags : |
Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Développer la mémoire |
Pique plume ; Zicke zacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : |
.04
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Tags : |
Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Développer la mémoire |
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