Le coffre à jouets
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6 qui prend
Titre : 6 qui prend Autre titre : 6 qui prend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible dans les 4 rangées de cartes. Mais attention, celui qui pose la 6ème carte de l'une des rangées doit ramasser les 5 premières et écope de pénalités. Règles du jeu : Préparer un papier et un crayon.Mélanger les cartes et distribuez en 10 à chacun. Chaque joueur prend ses cartes en main.Déposer les 4 premières cartes de la pioche sur la table les unes en dessous des autres. Chaque carte représente le début d'une série, qui, cette carte comprise, ne doit comporter que 5 cartes en tout.Chaque joueur choisi une carte secrètement qu'il place face caché devant lui. Une fois que tout le monde l'a fait, on dévoile les cartes. Le joueur qui a placé la carte de plus faible valeur commence en la plaçant en face de l'une des cartes du centre. Elle doit être obligatoirement de valeur supérieur à la carte à coté de laquelle elle est placée.Le joueur ayant la 2ème carte de valeur la plus faible joue à son tour et ainsi de suite...jusqu'à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient placées.Si un joueur pose la 6ème carte d'une ligne, il récupère les 5 cartes précédentes et les poses devant lui. Ce sont des points négatifs. La 6ème carte devient alors la première carte de la ligne.Si un jouer 6 qui prend ; 6 qui prend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible dans les 4 rangées de cartes. Mais attention, celui qui pose la 6ème carte de l'une des rangées doit ramasser les 5 premières et écope de pénalités. Règles du jeu : Préparer un papier et un crayon.Mélanger les cartes et distribuez en 10 à chacun. Chaque joueur prend ses cartes en main.Déposer les 4 premières cartes de la pioche sur la table les unes en dessous des autres. Chaque carte représente le début d'une série, qui, cette carte comprise, ne doit comporter que 5 cartes en tout.Chaque joueur choisi une carte secrètement qu'il place face caché devant lui. Une fois que tout le monde l'a fait, on dévoile les cartes. Le joueur qui a placé la carte de plus faible valeur commence en la plaçant en face de l'une des cartes du centre. Elle doit être obligatoirement de valeur supérieur à la carte à coté de laquelle elle est placée.Le joueur ayant la 2ème carte de valeur la plus faible joue à son tour et ainsi de suite...jusqu'à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient placées.Si un joueur pose la 6ème carte d'une ligne, il récupère les 5 cartes précédentes et les poses devant lui. Ce sont des points négatifs. La 6ème carte devient alors la première carte de la ligne.Si un jouer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.333 Disponible
Titre : L'âge de pierre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Tummelhofer, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux villages
68 pièces ressources en bois
53 tuiles Nourriture
27 tuiles Bâtiment
18 tuiles Outil
1 figurine Premier Joueur
36 cartes Civilisation
7 dés + gobletEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AgeDePierre L'âge de pierre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Tummelhofer, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux villages
68 pièces ressources en bois
53 tuiles Nourriture
27 tuiles Bâtiment
18 tuiles Outil
1 figurine Premier Joueur
36 cartes Civilisation
7 dés + gobletEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-AgeDePierre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUM jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.236 Disponible
Titre : Alcatraz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Weber, Auteur Editeur : FX Catégories : .10 Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alcatraz a été découvert en 1769 par les Espagnols. En 1851, l'île est devenue la propriété des Etats-Unis d'Amérique.A partir de 1868, elle est devenue un lieu de bagne pour les condamnés aux travaux forcés à perpétuité.Une évasion d'Alcatraz était pratiquement impossible, mais peut-être serez-vous les premiers à y arriver. Il s'agit de trouver la bonne tactique pour déjouer la surveillance des gardiens et s'évader en bateau. Tous les coups sont permis, même "vendre" ses compagnons de captivité. Alors, attention, on ne peut se fier à personne, car lo mot d'ordre est ici "chacun pour soi" ! Contenu : 1 plateau de jeu1 dé à 8 faces8 pions gardiens 16 pions prisonniers (4 couleurs)règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=579 Alcatraz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Weber, Auteur . - FX, [s.d.].
Catégories : .10 Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alcatraz a été découvert en 1769 par les Espagnols. En 1851, l'île est devenue la propriété des Etats-Unis d'Amérique.A partir de 1868, elle est devenue un lieu de bagne pour les condamnés aux travaux forcés à perpétuité.Une évasion d'Alcatraz était pratiquement impossible, mais peut-être serez-vous les premiers à y arriver. Il s'agit de trouver la bonne tactique pour déjouer la surveillance des gardiens et s'évader en bateau. Tous les coups sont permis, même "vendre" ses compagnons de captivité. Alors, attention, on ne peut se fier à personne, car lo mot d'ordre est ici "chacun pour soi" ! Contenu : 1 plateau de jeu1 dé à 8 faces8 pions gardiens 16 pions prisonniers (4 couleurs)règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=579 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.007 Disponible Documents numériques
17_2011_08_25_16_01_54.pdfAdobe Acrobat PDF Antartica
Titre : Antartica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plonger dans la vie de 2 bébés pingouins et 2 bébés phoques et les aider à devenir adulte. Deux défis à relever, la banquise qui fond et les chasseurs en bateau qui rôdent.Chaque fois qu'ils mangent, ils grandisssent. Règles du jeu : Chaque joueur détient une carte action qui servira à déplacer, nourrir, faire grandir, faire fondre la glace. Contenu : 1 plateau de jeu
18 tuiles glace
3 bateaux rouges
3 cartes krill
3 patrouilleurs jaunes
3 hélicoptères
8 cartes poisson ovales
16 cartes rondes
5 cartes tâche
6 cartes blanches (réserve)
1 règle de jeuAntartica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Plonger dans la vie de 2 bébés pingouins et 2 bébés phoques et les aider à devenir adulte. Deux défis à relever, la banquise qui fond et les chasseurs en bateau qui rôdent.Chaque fois qu'ils mangent, ils grandisssent. Règles du jeu : Chaque joueur détient une carte action qui servira à déplacer, nourrir, faire grandir, faire fondre la glace. Contenu : 1 plateau de jeu
18 tuiles glace
3 bateaux rouges
3 cartes krill
3 patrouilleurs jaunes
3 hélicoptères
8 cartes poisson ovales
16 cartes rondes
5 cartes tâche
6 cartes blanches (réserve)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.204 Disponible les batisseurs Antiquité
Titre : les batisseurs Antiquité Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments Règles du jeu : 3 actions par tour de jeu par joueur parmis ces actions:ouvrir un chantier, recruter un ouvrier, réaliser un investissement, envoyer travailler un ouvrier, prendre un ou plusieurs sesterces. Tout se monnnaie, chaque action supplémentaire coûte 5 sesterces. Contenu : 37 cartes ouvriers, 37 cartes bâtiments, 40 pièces, une règle de jeu les batisseurs Antiquité [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments Règles du jeu : 3 actions par tour de jeu par joueur parmis ces actions:ouvrir un chantier, recruter un ouvrier, réaliser un investissement, envoyer travailler un ouvrier, prendre un ou plusieurs sesterces. Tout se monnnaie, chaque action supplémentaire coûte 5 sesterces. Contenu : 37 cartes ouvriers, 37 cartes bâtiments, 40 pièces, une règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.329 Disponible Les bâtisseurs Moyen-Age
Titre : Les bâtisseurs Moyen-Age Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments Règles du jeu : 4 actions possible par tour de jeu: ouvrir un chantier, recruter des ouvriers, envoyer travailler un ouvrier, prendre un ou plusieurs écusToutes les actions ont un coût variable Contenu : 42 cartes ouvriers
42 cartes bâtiments
40 piècesLes bâtisseurs Moyen-Age [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments Règles du jeu : 4 actions possible par tour de jeu: ouvrir un chantier, recruter des ouvriers, envoyer travailler un ouvrier, prendre un ou plusieurs écusToutes les actions ont un coût variable Contenu : 42 cartes ouvriers
42 cartes bâtiments
40 piècesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.330 Disponible Cash 'n Guns
Titre : Cash 'n Guns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté, mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage! Le jeu va vous faire revivre les meilleurs moments des films de gangsters. Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous mais aurez vous assez de cran pour y jouer ? Un jeu où vous allez mourir de rire, mais pas seulement... Jeux de NIM propose la seconde édition, la plus récente. Cash 'n Guns [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté, mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage! Le jeu va vous faire revivre les meilleurs moments des films de gangsters. Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous mais aurez vous assez de cran pour y jouer ? Un jeu où vous allez mourir de rire, mais pas seulement... Jeux de NIM propose la seconde édition, la plus récente. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAA jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 02.10.347 Disponible
Titre : Catane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : .10 Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but sera d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : 1 règle du jeu19 tuiles 120 cartes 4 fiches "Coûts de construction"2 cartes spéciales16 villes 20 colonies60 routes18 jetons numérotés1 pion "Brigand"2 dés En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Catane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : .10 Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but sera d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : 1 règle du jeu19 tuiles 120 cartes 4 fiches "Coûts de construction"2 cartes spéciales16 villes 20 colonies60 routes18 jetons numérotés1 pion "Brigand"2 dés En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.088 Disponible Citadelles
Titre : Citadelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Citadelles, chaque joueur développe une cité pour la rendre la plus riche et la plus prestigieuse. A chaque tour de jeu, chaque joueur choisit le personnage qu'il veut incarner. Les personnages peuvent collecter de l'or, bâtir des quartiers, et exercer des pouvoirs particuliers tel que voler de l'or, assassiner, subtiliser ou détruire des quartiers adverses... Chaque joueur doit à la fois prendre le personnage le plus bénéfique, et éviter d'être victime d'un personnage adverse. Après quelques tours de jeu, on se plonge dans l'ambiance et dans l'intrigue. Citadelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Citadelles, chaque joueur développe une cité pour la rendre la plus riche et la plus prestigieuse. A chaque tour de jeu, chaque joueur choisit le personnage qu'il veut incarner. Les personnages peuvent collecter de l'or, bâtir des quartiers, et exercer des pouvoirs particuliers tel que voler de l'or, assassiner, subtiliser ou détruire des quartiers adverses... Chaque joueur doit à la fois prendre le personnage le plus bénéfique, et éviter d'être victime d'un personnage adverse. Après quelques tours de jeu, on se plonge dans l'ambiance et dans l'intrigue. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIT jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.342 Disponible Colt Express
Titre : Colt Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Des bandits braquent l'Union Pacific pour s'accaparer des bijoux et du butins que transporte le train.Quel bandit s'en sortira et sera le plus riche Règles du jeu : Voir internet Contenu : 6 wagons
1 locomotive
10 éléments de décor
18 jetons bourses
6 bijoux
2 cagnottes
17 cartes manche
1 pion marchal
13 cartes balle neutre
Pour chaque joueur:
1 carte personnage
10 cartes action
6 cartes balle
1 pion banditColt Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Des bandits braquent l'Union Pacific pour s'accaparer des bijoux et du butins que transporte le train.Quel bandit s'en sortira et sera le plus riche Règles du jeu : Voir internet Contenu : 6 wagons
1 locomotive
10 éléments de décor
18 jetons bourses
6 bijoux
2 cagnottes
17 cartes manche
1 pion marchal
13 cartes balle neutre
Pour chaque joueur:
1 carte personnage
10 cartes action
6 cartes balle
1 pion banditExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.211 Disponible Compatibility
Titre : Compatibility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Former l'équipe la plus compatible et arriver en premier au bout de la piste Règles du jeu : 2 équipes de joueurs, les partenaires sont face à face. Chacun prend son tas de cartes. On sélectionne un thème, simultanément chaque joueur sélectionne entre 1 à 5 cartes qu'il pense correspondre au thèma annoncé.Les joueurs classent leur carte, on les dévoile et on regarde ou sont placées les cartes des deux équipes, si en commun au même endroit ou pas. En fonction des réponses, le pion se déplace sur le plateau de jeu Contenu : 1 plateau de jeu
8 paquets de 40 cartes image
25 cartes thème
8 pions
1 règle de jeuCompatibility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Former l'équipe la plus compatible et arriver en premier au bout de la piste Règles du jeu : 2 équipes de joueurs, les partenaires sont face à face. Chacun prend son tas de cartes. On sélectionne un thème, simultanément chaque joueur sélectionne entre 1 à 5 cartes qu'il pense correspondre au thèma annoncé.Les joueurs classent leur carte, on les dévoile et on regarde ou sont placées les cartes des deux équipes, si en commun au même endroit ou pas. En fonction des réponses, le pion se déplace sur le plateau de jeu Contenu : 1 plateau de jeu
8 paquets de 40 cartes image
25 cartes thème
8 pions
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.12.212 Disponible Concept / Alain Rivollet
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Cédric Chevalier, Illustrateur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Gaetan Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : .10 Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, votre but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Une équipe de deux joueurs, voisins de table, choisit un mot à faire deviner aux autres joueurs. Ensemble en se concertant, ils vont placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau.Le joueur qui devine le mot et l'équipe qui a fait deviner gagnent des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 règle de jeu1 plateau de jeu110 cartes4 aides de jeu1 bol de rangement5 pions42 cubes de couleur39 jetons Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Cédric Chevalier, Illustrateur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Gaetan Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : .10 Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, votre but est de faire deviner des mots au moyen d'associations d'icônes. Une équipe de deux joueurs, voisins de table, choisit un mot à faire deviner aux autres joueurs. Ensemble en se concertant, ils vont placer judicieusement des pions sur les icônes du plateau.Le joueur qui devine le mot et l'équipe qui a fait deviner gagnent des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 règle de jeu1 plateau de jeu110 cartes4 aides de jeu1 bol de rangement5 pions42 cubes de couleur39 jetons Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.044 Disponible RIV jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.045 Disponible Le désert interdit
Titre : Le désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Principe du jeu : Retrouver un cité ensevelie par le désert et retrouver une machine volante légendaire. Retrouver les pièces de la machine, la reconstruire. Mais attention aux pièges du désert Règles du jeu : Chaque joueur à 2 actions à réaliser par tour:1 Faire jusqu'à 4 actions - se déplacer- enlever du sable- révéler- prendre une pièce2 tirer des cartes tempêteFin de la partie: une fois que tous les joueurs ont récolté les pièces ils peuvent décoller. Contenu : 49 cartes
48 marqueurs sable
24 tuiles biface
5 marqueurs Niveau d’eau
6 pions en bois
4 pièces machines volante
1 échelle tempête de sable
1 socle pour l’échelle
1 marqueur niveau tempête
1 marqueur machine volante
1 règle de jeuLe désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Principe du jeu : Retrouver un cité ensevelie par le désert et retrouver une machine volante légendaire. Retrouver les pièces de la machine, la reconstruire. Mais attention aux pièges du désert Règles du jeu : Chaque joueur à 2 actions à réaliser par tour:1 Faire jusqu'à 4 actions - se déplacer- enlever du sable- révéler- prendre une pièce2 tirer des cartes tempêteFin de la partie: une fois que tous les joueurs ont récolté les pièces ils peuvent décoller. Contenu : 49 cartes
48 marqueurs sable
24 tuiles biface
5 marqueurs Niveau d’eau
6 pions en bois
4 pièces machines volante
1 échelle tempête de sable
1 socle pour l’échelle
1 marqueur niveau tempête
1 marqueur machine volante
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.216 Sorti jusqu'au 15/07/2017 Five Tribes
Titre : Five Tribes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 50 Principe du jeu : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! Five Tribes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 50 Principe du jeu : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIV jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.13.410 Disponible Flash Point fire rescue / Kevin Lanzing
Titre : Flash Point fire rescue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Lanzing, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur Editeur : Indie Boards and Cards Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Flash Point : Fire Rescue est un jeu de simulation coopératif qui vous place au coeur d'une équipe de pompiers lors d'un incendie.Le téléphone sonne… et une voix paniquée crie : « Y’a le feu ! ». Quelques instants après, vous revêtez la combinaison protectrice qui vous aidera à rester en vie, vous attrapez votre équipement et vous accourrez vers la scène du drame : un brasier infernal.Dans le jeu Flash Point : Fire Rescue, votre équipe n’a que quelques secondes pour faire le point sur la situation et préparer un plan d’action. En professionnel aguerri, vous vous lancez à l’assaut des flammes. Dans ce jeu coopératif, tous les joueurs font partie de la même équipe : soit ils perdent tous, soit ils gagnent ensemble.A chaque tour, vous devrez vous concerter pour agir avec précision. Se déplacer, éteindre une partie de l'incendie, secourir une personne ou traverser un obstacle : les choix seront délicats et il faudra agir vite car le bâtiment menace de s'écrouler. Contenu : 1 plateau6 pompiers33 jetons feu115 jetons (personnages, portes ambulance etc)2 dés14 grandes cartes6 petites cartes24 cubes noirs1 règles Flash Point fire rescue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Lanzing, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur . - Indie Boards and Cards, [s.d.].
Catégories : .10 Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Flash Point : Fire Rescue est un jeu de simulation coopératif qui vous place au coeur d'une équipe de pompiers lors d'un incendie.Le téléphone sonne… et une voix paniquée crie : « Y’a le feu ! ». Quelques instants après, vous revêtez la combinaison protectrice qui vous aidera à rester en vie, vous attrapez votre équipement et vous accourrez vers la scène du drame : un brasier infernal.Dans le jeu Flash Point : Fire Rescue, votre équipe n’a que quelques secondes pour faire le point sur la situation et préparer un plan d’action. En professionnel aguerri, vous vous lancez à l’assaut des flammes. Dans ce jeu coopératif, tous les joueurs font partie de la même équipe : soit ils perdent tous, soit ils gagnent ensemble.A chaque tour, vous devrez vous concerter pour agir avec précision. Se déplacer, éteindre une partie de l'incendie, secourir une personne ou traverser un obstacle : les choix seront délicats et il faudra agir vite car le bâtiment menace de s'écrouler. Contenu : 1 plateau6 pompiers33 jetons feu115 jetons (personnages, portes ambulance etc)2 dés14 grandes cartes6 petites cartes24 cubes noirs1 règles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.057 Disponible