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Titre : Bamboleo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : .07 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bamboleo titille les facultés des Einsteins, des Newtons et autres specialistes de la pesanteur : il fait appel à notre sens inné de l'équilibre. Si vous savez jouer avec la gravité et la légèreté, vous avez de fortes chances de sortir gagnant. Le Bamboleo, c'est trente plats en bois très esthétiques assortis à un plateau également en bois posé à l'horizontale, en équilibre instable sur une boule de liège. Une situation périlleuse à maîtriser par le jeu : apprenez les lois et les secrets de la pesanteur ! Contenu : 1 plateau circulaire en bois1 pied 2 boules d liège16 pièces rouges16 pièces noires 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/bambo Bamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : .07 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bamboleo titille les facultés des Einsteins, des Newtons et autres specialistes de la pesanteur : il fait appel à notre sens inné de l'équilibre. Si vous savez jouer avec la gravité et la légèreté, vous avez de fortes chances de sortir gagnant. Le Bamboleo, c'est trente plats en bois très esthétiques assortis à un plateau également en bois posé à l'horizontale, en équilibre instable sur une boule de liège. Une situation périlleuse à maîtriser par le jeu : apprenez les lois et les secrets de la pesanteur ! Contenu : 1 plateau circulaire en bois1 pied 2 boules d liège16 pièces rouges16 pièces noires 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/bambo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI jeu de société à partir de 7 ans Le coffre à jouets 01.07.013 Disponible Documents numériques
38_2009_09_1_15_46_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : .08 Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pickomino se compose de 16 tuiles en résine numérotées de 21 à 36. Sur chacune de ces tuiles sont représentés de 1 ver (pour les tuiles de plus faibles valeurs) jusqu'à 4 vers (pour celles de plus fortes valeurs).Le but du jeu est d'avoir amassé le plus de vers possible (en faisant le total des vers de chaque tuile) une fois toutes les tuiles gagnées ou éliminées du jeu. Contenu : 16 pickominos8 dés1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : .08 Tags : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pickomino se compose de 16 tuiles en résine numérotées de 21 à 36. Sur chacune de ces tuiles sont représentés de 1 ver (pour les tuiles de plus faibles valeurs) jusqu'à 4 vers (pour celles de plus fortes valeurs).Le but du jeu est d'avoir amassé le plus de vers possible (en faisant le total des vers de chaque tuile) une fois toutes les tuiles gagnées ou éliminées du jeu. Contenu : 16 pickominos8 dés1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.125 Disponible Documents numériques
1345_2012_04_12_16_43_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke zacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur Editeur : Zoch Catégories : .04 Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Analyse pédagogique : Développer la mémoire Pique plume ; Zicke zacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : .04 Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Analyse pédagogique : Développer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC jeu de société à partir de 4 ans Le coffre à jouets 01.04.129 Disponible Documents numériques
pique_plume_2014_01_7_10_13_29_2015_01_16_10_44_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Riff Raff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Cantzler, Auteur Editeur : Zoch Langues : Français (fre) Catégories : .08 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le capitaine Œil de Loup ne se soucie guère des pirates. Pour éviter qu'ils ne s’approchent trop près de sa cargaison, il la cache en hauteur, sur les vergues. Mais ce n'est pas si simple de grimper là-haut sans perdre l'équilibre. Le navire, balloté par les vagues, menace de chavirer, et toute la cargaison de se renverser à la mer ! Aidez donc Œil de Loup à cacher sa cargaison sans la renverser. Contenu : 1 bâteau en bois composé de 10 pièces
40 cartes couleur
32 marchandises
2 supports VaguesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-RiffRaff Riff Raff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Cantzler, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : .08 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le capitaine Œil de Loup ne se soucie guère des pirates. Pour éviter qu'ils ne s’approchent trop près de sa cargaison, il la cache en hauteur, sur les vergues. Mais ce n'est pas si simple de grimper là-haut sans perdre l'équilibre. Le navire, balloté par les vagues, menace de chavirer, et toute la cargaison de se renverser à la mer ! Aidez donc Œil de Loup à cacher sa cargaison sans la renverser. Contenu : 1 bâteau en bois composé de 10 pièces
40 cartes couleur
32 marchandises
2 supports VaguesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-RiffRaff Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAN jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.267 Disponible Turlututu chapeaux pointus / Heinz Meister
Titre : Turlututu chapeaux pointus Autre titre : Husch Husch kleine Hexe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Zoch Catégories : .03 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1plateau de jeu,5 chapeaux,5 pions,1 dé,1 règle de jeu. Turlututu chapeaux pointus ; Husch Husch kleine Hexe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic : Zoch, [s.d.].
Catégories : .03 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1plateau de jeu,5 chapeaux,5 pions,1 dé,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI jeu de société à partir de 3 ans Le coffre à jouets 01.03.068 Sorti jusqu'au 30/08/2017