Détail de l'éditeur
Gigamic
localisé à :
Wimereux
|
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Affiner la recherche
Bazar bizarre / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : .08 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : 5 pièces en bois (60 cartes1 règle de jeu Bazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : .08 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : 5 pièces en bois (60 cartes1 règle de jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.016 Disponible ZEI jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.368 Sorti jusqu'au 31/05/2017 Gueules Noires / Wolfgang Kramer
Titre : Gueules Noires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé ! Contenu : plateau de jeu principal, 4 plateaux Mine, 4 Puits de mine, 4 Cages, 48 tuiles Galerie, 44 cartes Commande, 64 cubes Charbon, 72 pions Ouvrier, 4 marqueurs de Points de Victoire, 40 billets de Banque, 7 tuiles Verrou, marqueur Premier joueur, marqueur Décompte, Aiguille de fin de Quart, règle du jeu. Gueules Noires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : .10 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Europe, à l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation et distancer la concurrence. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé ! Contenu : plateau de jeu principal, 4 plateaux Mine, 4 Puits de mine, 4 Cages, 48 tuiles Galerie, 44 cartes Commande, 64 cubes Charbon, 72 pions Ouvrier, 4 marqueurs de Points de Victoire, 40 billets de Banque, 7 tuiles Verrou, marqueur Premier joueur, marqueur Décompte, Aiguille de fin de Quart, règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA jeu de société à partir de 10 ans Le coffre à jouets 01.10.063 Disponible
Titre : Ovo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rachel Foulon, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : .08 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent traverser le plateau jusqu’au camp adverse puis revenir dans leur camp avec chacun de leurs œufs. Dès qu’un œuf atteint le camp adverse, il est retourné : son symbole n’est alors plus visible et il peut être joué par tous. Le premier à avoir ramené tous ses œufs retournés dans son camp gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu / 20 Å“ufs / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ovo/infos Ovo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rachel Foulon, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : .08 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent traverser le plateau jusqu’au camp adverse puis revenir dans leur camp avec chacun de leurs œufs. Dès qu’un œuf atteint le camp adverse, il est retourné : son symbole n’est alors plus visible et il peut être joué par tous. Le premier à avoir ramené tous ses œufs retournés dans son camp gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu / 20 Å“ufs / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ovo/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOU jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.120 Disponible
Titre : Quarto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : .08 Tags : Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu16 pièces en bois (8 claires, 8 foncées)1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=142 Quarto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : .08 Tags : Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu16 pièces en bois (8 claires, 8 foncées)1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=142 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL jeu de société à partir de 8 ans Le coffre à jouets 01.08.150 Disponible Documents numériques
426_2012_07_12_12_03_19.pdfAdobe Acrobat PDF Turlututu chapeaux pointus / Heinz Meister
Titre : Turlututu chapeaux pointus Autre titre : Husch Husch kleine Hexe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Zoch Catégories : .03 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1plateau de jeu,5 chapeaux,5 pions,1 dé,1 règle de jeu. Turlututu chapeaux pointus ; Husch Husch kleine Hexe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic : Zoch, [s.d.].
Catégories : .03 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1plateau de jeu,5 chapeaux,5 pions,1 dé,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI jeu de société à partir de 3 ans Le coffre à jouets 01.03.068 Sorti jusqu'au 30/08/2017