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Titre : Cache tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : .06 Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). En-dessous de chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : .06 Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire sur le thème de la ferme. Plusieurs catégories sont représentées par des cartes de couleurs différentes (meubles, fruits, légumes...). En-dessous de chaque carte "catégorie", il faut déposer une carte "élément" de la même couleur. Les joueurs mémorisent ces éléments et ensuite on les retourne face cachée. Chacun à son tour on pioche une carte dans le paquet et on essaye de citer l'élément caché de la couleur correspondante. Si le joueur réussit il échange la carte dénommée avec celle qu'il a pioché. Contenu : 56 cartes 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI jeu de société à partir de 6 ans Le coffre à jouets 01.06.025 Disponible Documents numériques
cache_tomate_2014_07_30_11_14_05.pdfAdobe Acrobat PDF Quoridor / Mirko Marchesi
Titre : Quoridor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : .06 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départ Règles du jeu : En début de partie, les barrières sont remisées dans leur zone de stockage (10 par joueur).Chaque joueur pose son pion au centre de sa ligne de départ (fig 1).Un tirage au sort détermine qui commence.Déroulement d'une partieA tour de rôle, chaque joueur choisit de déplacer son pion ou de poser une de ses barrières.Lorsqu'il n'a plus de barrières, un joueur est obligé de déplacer son pion.Déplacement des pions:les pions se déplacent d'une case, horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière (fig 2) ; les barrières doivent être contournées (fig 3).Pose des barrières:une barrière doit être posée exactement entre 2 blocs de 2 cases (fig 4).La pose des barrières a pour but de se créer son propre chemin ou de ralentir l'adversaire, mais il est interdit de lui fermer totalement l'accès à sa ligne de but: il faut toujours lui laisser une solution (fig 5).Face à face:quand les 2 pions se retrouvent en vis-à-vis sur 2 cases voisines non séparées par une barrière, le joueur dont c'est le tour peut sauter son adversaire et se placer derrière lui (fig 6).Si une barrière est située derrière le pion sauté, le joueur peut choisir de bifurquer à droite ou à gauche du pion sauté (fig 8 et 9).FIN DE LA PARTIELe premier joueur qui atteint une des 9 cases de la ligne opposée à sa ligne de départ gagne la partie (fig 7).DUREE D'UNE PARTIEDe 10 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.RÈGLE POUR 4 JOUEURSEn début de partie, les 4 pions sont disposés au centre de chacun des 4 cotés du plateau et chaque joueur dispose de 5 barrières.Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut sauter plus d’un pion à la fois (fig 10). Contenu : 1 plateau de jeu,20 barrières,4 pions,1 règle de jeu. Quoridor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : .06 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départ Règles du jeu : En début de partie, les barrières sont remisées dans leur zone de stockage (10 par joueur).Chaque joueur pose son pion au centre de sa ligne de départ (fig 1).Un tirage au sort détermine qui commence.Déroulement d'une partieA tour de rôle, chaque joueur choisit de déplacer son pion ou de poser une de ses barrières.Lorsqu'il n'a plus de barrières, un joueur est obligé de déplacer son pion.Déplacement des pions:les pions se déplacent d'une case, horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière (fig 2) ; les barrières doivent être contournées (fig 3).Pose des barrières:une barrière doit être posée exactement entre 2 blocs de 2 cases (fig 4).La pose des barrières a pour but de se créer son propre chemin ou de ralentir l'adversaire, mais il est interdit de lui fermer totalement l'accès à sa ligne de but: il faut toujours lui laisser une solution (fig 5).Face à face:quand les 2 pions se retrouvent en vis-à-vis sur 2 cases voisines non séparées par une barrière, le joueur dont c'est le tour peut sauter son adversaire et se placer derrière lui (fig 6).Si une barrière est située derrière le pion sauté, le joueur peut choisir de bifurquer à droite ou à gauche du pion sauté (fig 8 et 9).FIN DE LA PARTIELe premier joueur qui atteint une des 9 cases de la ligne opposée à sa ligne de départ gagne la partie (fig 7).DUREE D'UNE PARTIEDe 10 à 20 minutes. En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.RÈGLE POUR 4 JOUEURSEn début de partie, les 4 pions sont disposés au centre de chacun des 4 cotés du plateau et chaque joueur dispose de 5 barrières.Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut sauter plus d’un pion à la fois (fig 10). Contenu : 1 plateau de jeu,20 barrières,4 pions,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeu de société à partir de 6 ans Le coffre à jouets 01.06.154 Disponible